作者文章归档:陈体滇

我在福建省政府发展研究中心工作。承担中国经济网竞争力评价。有兴趣于网络创收

GOOGLE法宝


GOOGLE的可怕在于:

1、  通过“搜索”地位拥抱了整个网络,形成最单纯的主业和最广阔的业务延伸空间(其中包括了搜索算法、千台主机分布式搜索存储等创新)

2、  不断推出新的产品抛到网络上,或者增加收入,或者增加人气,形成人气和创收双增长的格局。

大道至简,如果用一句话来概括就是:高超的定位加上井喷式的创新。

如果说,高超的地位由于创始人的对于互联网的洞察,井喷式创新则源于GOOGLE

建了的激励创新的机制了。

在一篇文章里看到:

 

GOOGLE内部,对于人的存在和权利的尊重已经深入到公司文化的血液和骨髓。...

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博客门户的产业特点


博客门户是互联网的新兴事物,人们从社会学、传播学、哲学、心理学等多学科的角度探讨过博客门户的特点,这里从产业角度探讨。以信息产业的特点来对照博客门户,我们将发现它的特点很鲜明的。

一、信息产业的第一个特点是:固定成本高,边际成本低。

博客门户的特点是:固定成本低,边际成本也低。

博客就是一种标准化的个人网站。博客门户的首页可以借助软件编辑,可以实现“零编辑”。

结果:创新门户的门槛很低,一个人业余时间就可以做起来。各种非博客门户都可以容易的附加这项业务。各种纯博客门户和混交门户将遍地开花。现在中国知名的有18个,今后将更多。

二、信息产业的第二个特点是信...

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yahoo感悟


春晖先生1012日《21世纪的媒体:yahoo新推播客搜索感》一文中说:

YahooCEOTerry Semel在最近的web2.0大会上说yahoo21世纪的媒体(21st century media ),"Yahoo is all about content" ,他认为yahoo的内容来源于三个类型:用户产生的、专业的和将来其它形式的内容...,来自大众的内容越来越重要,yahoo不会自己选择是用户产生的内容还是专业内容,一切由用户来选择。

这里有两点:一个是关注用户需求,用户产生的内容放在了第一位排到了专业内容前,这可能是yahoo打造21世纪的媒体的思路,人人参与的...

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感悟GOOGLE


互联网太神秘、太复杂、太多变,值得我们感悟,感悟,再感悟。

GOOGLE象PC时代的微软一样,成为网络时代的全球现象。《搜主义--寻找Google持续增长的秘密》一书,我抱憾未能够阅读。只好从该书的以下的精彩的简介中进行感悟——以文中括号中的兰色文字表示。

Google新书 爆互联网5条新规(作者:汉唐)

转载自清华大学出版社新书《搜主义--寻找Google持续增长的秘密》

  在浩淼无边的互联网络深处,顾客的位置究竟在哪里?

  在经历了互联网的热潮与惨淡之后,搜索巨头Google给出了自己的答案——顾客无处不在。(从顾客角...

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搜索和博客的拥抱:个性化搜索


搜索和博客是否体现了互联网的两个极端——搜索拥抱整个互联网,博客拥抱每个人。

也就是说,一个拥抱整体,一个拥抱个体。

每个人都需要拥抱整个互联网,因此,每个人都需要搜索。

互联网需要拥抱每个人,因此为每个人提供了博客。

于是自然就引出这样的问题:互联网的这两个极端——搜索和博客是否需要相互拥抱?

从理论上讲,两个极的结合,将产生结合双方优势的新事物来。为此,我们需要探讨搜索和博客的拥抱会诞生什么新事物。

我于是设想:博客拥抱搜索的结果就是个性化搜索。集中的体现也许就是博客化搜索。

什么是个性化搜索?它可以有丰富的内涵。首先一些...

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虚拟信息货币的启动


我所探讨的虚拟货币和网络游戏中产生的虚拟货币不同,是用于互联网上信息交换的货币,可以称为虚拟信息货币,用以区别虚拟游戏货币,简称CIM Cyber Information  Money)。

这种货币现在互联网上还没有诞生,我仅仅从互联网信息的现状和理论上对于它的必要性和可行性做了一些探讨,探讨的初步结论是肯定的。而且,我认为它对于互联网的意义非常巨大。因为它将开辟一个互联网经济的新世界。

这里,探讨一下如何启动。

CIM的启动的方式,我想,可以从互联网游戏的虚拟货币的启动中获得启示。最好是通过互联网的特定的社区举办。这个社区可以是一个网站,也可以是若干网站的联合。CIM...

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虚拟货币纵横谈


虚拟货币,这是一个新鲜时髦而前言的话题。它已经盛行于网络游戏的虚拟财产的交易。

游戏中的虚拟财产形式上是一种信息产品,但是一种和一般信息本质不同的信息产品。

网络信息产品的本质的特点是制作的成本一般很高但复制成本几乎为零。

网络游戏中虚拟财产虽然形态上不同于现实的实物,而表现为网络上的一种信息载体的形态,因此被成为“虚拟财产”。但它和一般信息产品本质不同在于它不可以像信息产品那样简单大量的复制。虚拟财产的复制的成本和制造的成本基本一样,必须通过游戏的过程产生,不能够脱离游戏的过程复制。。包括“代练”者 “赚币”...

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探讨微软面临的挑战


1998年《起来,挑战微软的霸权》一书在中国出版,高举起了反知识霸权的大旗,在中国准备加入WTO融入世界知识产权保护体系的前夕,举起这一战旗对于我们深刻认识和运用知识产权具有重大的意义。挑战微软的知识霸权,也体现了我们应有的民族精神。

现在,微软的霸权基础的技术路线和商业模式均面临挑战。

微软的技术路线是利用PC核心的操作系统的先发优势形成自然垄断。在网络时代来临微软面临网景公司的浏览器的严峻挑战时,又通过用操作系统免费捆绑浏览器方式扼杀了竞争对手。

微软的商业模式建立在现存的知识产权保护的法律环境下,利用品牌优势和使用着的路径依赖形成操作系统的事实上的标准,占据90%的市场份额,...

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可怕的网络


看了方博最近的一篇文章,说我们低估了网络近10年的发展。引发了我关于网络可怕的感触。

有人说,网络是人类最伟大的发明。我完全赞同。

首先由于网络发明奠基于人类以往的所有发明;而且还由于网络本身的可怕的特性,使它对于人类的意义超越了人类以往所有的发明。以往的发明延伸了人的手、脚的功能以及大脑的某一项功能,网络全面的延伸了人类的特有的大脑的整体功能。

 

网络的可怕在哪里?我看起码有一下三方面。

 

1、  产生了人脑之间无限的多样的动态联系。

人脑的脑神经细胞在胚胎里就分裂形成完毕,诞生时据说已经消失了一半,一生中不断减少(一个统计是一天10万个...

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网络收入未来与虚拟注意力货币


网络已经渗透到国民经济的各个领域,为各个产业的增加值做出了难以估量的贡献。中国网民已经突破1亿,每周平均上网时间12小时,成为人们生活工作不可或缺的领域。

2004年中国互联网有三大收入:第一是移动增值业务为7.63亿美元,第二是网络游戏,3.91亿美元,第三是网络广告2.27亿美元,三项合计为13.81亿元。2004年中国国内生产总值达136515亿元,网络收入只占GDP万分之一。

这说明一个问题,网络是生产信息和传播信息和消费信息的最便捷的渠道。信息产业已经成为经济发展领军产业。可是独立的网络的经济收入还是低微得微不足道。

这非常不公平,也不符合经济规律。但我想这种微不足道状况...

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