福布斯:成都的数字财富




    成都人的悠闲和好玩给了网络游戏生存的土壤。一大批网络游戏制作企业聚集在此,欲发掘这个休闲城市的数字财富。

在向外地人推介成都的时候,当地人喜欢引用张艺谋在成都形象广告中的评述:这是一个来了就不想走的城市。浓郁的休闲氛围是这座有着2,300年历史的西南中心城市最吸引人的地方。成都的人均可支配收入居全国67位,私家车普及率却为全国第3;有人戏称飞机在成都的上空就能听到“哗哗”的麻将声。这就不难理解为何成都会成为中国网络游戏玩家最集中的城市之一:这里大约有100万的游戏爱好者,同时在线最高能达到20万人,是风靡一时的盛大《传奇》最大的玩家来源地。

裘新在离开成都近10年后又回到了故乡,他一手创立的梦工厂网络信息公司在今年8月公开测试了新研发的网络游戏《侠义道》,这款基于中国传统武侠设计的RPG(Role Playing Game,角色扮演游戏)是国内目前唯一无需账号也能够登陆的游戏。“只有在内容和技术支持上不断追求差异化,中国的网络游戏才有竞争力,”裘新说。在去年总值约13亿的中国网络游戏出版市场中,尽管中国本土游戏厂商的产品占到了29%的份额,但是销售额的比例还不足15%,韩国在数量和金额上则都占据了60%。

尽管成都在国内网络游戏市场所占份额仅次于北京和上海,全市1,500多家网吧的年营业收入接近6个亿;但是在裘新眼中,它仅仅是一个市场,还算不上一个产地。“以成都现有的玩家基础,随着计算机用户的自然增长,就能实现稳定增长了,”他说,“但是如果成都能自己制作出一个拳头产品,带动的人气就不一样了。”创立梦工厂以前,36岁的裘新曾经在金山的游戏部门供职6年,被业界称为中国网游制作的十大领军人物之一。

似乎一夜之间,像裘新一样野心勃勃的网游创业者蜂拥而入成都。诺亚信息制作的《海天英雄传》和梦工厂的《侠义道》在今年7月同时拿到国家新闻出版署的版号;金山软件今年2月在成都设立了亚丁工作室;盛大网络在此建立的研发中心将于9月中旬剪彩;今年4月刚成立的锦天科技网罗了国内网游制作的另一领军人物汪疆,已经积极地投入大型网络游戏《传说》的研发。

台湾华义更有前瞻性,早在2001年初就在成都设立了分公司四川华义,资金投入已由最早的50万美元追加到现在的2,200万美元。当时台湾华义北京分公司运营的《石器时代》让中国人第一次看到了网络游戏惊人的丰厚利润,平均每月有上百万的纯利进账。“开始我们并没有意识到成都是个玩家集中地,现在看倒有点歪打正着,”四川华义总经理安砥中说,“在成都、珠海和厦门三个城市做了比较,最后是冲着成都特别密集的信息技术人才来的。”这也成了后来安砥中的同行们选择成都最重要的原因,而且,成都的人才成本只有北京和上海的1/3。

电子科技大学、四川大学、西南交通大学和成都信息工程学院是计算机应用和软件开发人才的摇篮,另外还有4个国家级的软件产业基地人才培训中心和将近20所不同程度的网络技术职业学院。但是,这些院校专门针对网络游戏制作的人才培养仍未大规模展开。“中国网络游戏制作人才缺口在1,500到2,000人,而且每年以30%的速度在增长,”北大青鸟培训中心副校长张耀天说。

这家中国最知名的信息技术人才培训机构于今年5月在成都创立了春秋楚灵数字娱乐信息技术公司,专门从事数字娱乐职业和学历培训教育,张耀天担任公司总经理。他表示,网络游戏只是数字娱乐产业目前的主业,外延还有手机游戏、利用游戏产品进行的电子竞技,以及包括动漫和电影特效在内的数码影像制作。

张耀天希望把春秋楚灵发展成数字娱乐业的北大青鸟。为此,他从韩国游戏界的权威机构—韩国游戏开发院聘请来3位全职教师,并签下3年的合约。目前,几乎所有立足成都的数字娱乐公司都在寻求与专业院校的合作,直接向对方提供人才标准和专业设定。“网络游戏是技术和艺术的结合,对专业要求很高,但即便按这样的速度,成都每年能真正出师的中、高级人才最多也只有300人,”张耀天说。

成都市政府甚至希望成都能够成为中国数字娱乐教育的实验田。“不少推进数字娱乐产业的文件都是由市委书记和市长亲笔批示的,”成都市信息办行业处处长宋劲松说。成都市副市长郝康理2002年10月出访韩国,回来立刻成立了数字娱乐领导小组,以信息办作为执行单位。去年,在北京举行的2003中国IT财富年会(CEO)暨2003中国信息主管(CIO)年会上,IT工程师出生的郝康理亲自向在座的100名行政总裁推荐成都,并笑称“自己的生活早就离不开互联网了”。这个年会已经举办了三届,他是第一位亲临现场的地方官员。

数字娱乐产业的发展,是置于成都电子信息产业基地的大框架之内规划的。“无论如何,数字娱乐软件必须依托基础软件和应用软件的发展,”
 
成都高新技术开发区管理委员会副主任刘勇说,“软件产业、芯片设计和信息安全技术应该揉和在一起。”后两者目前在成都已经有了很好的基础。英特尔、中芯国际和马来西亚第二大芯片封装测试商友尼森公司都陆续在成都建立了封装测试工厂。去年,成都高新区信息安全基地的销售额达25亿人民币,占据中国市场超过一半的份额。“上海的信息安全基地80%是成都的企业,”刘勇补充说。“与成本相比,完备的产业环境是我们更为关注的,”梦工厂的裘新说。

今年4月,成都数字娱乐软件园揭幕。园区位于人民南路南沿线的成都高新孵化园内,占地1.4万平方米,投资规模1亿元人民币。目前正式签约入驻的已经有30多家。“但地方还是不够,现在正在着手建第二幢和第三幢大楼,”宋劲松说。成都市政府当下的努力是尽量把产业聚集起来,为此还准备了200万专用款,给启动资金暂时短缺的企业救急。

中国网络游戏产业在2002年经历了高速发展,网络游戏收入已经超过了电影票房。但是,与50%的诱人利润并行的是高投入引发的高风险,国内网游到2003年已经显示了过度竞争的苗头。100多家网络游戏商,盈利的不到10%,再加上国家对网吧经营的限制,成都是否逆风而行?

裘新认为:“本土网络游戏面临的尴尬是做代理的太多,做研发的太少,两者兼具的更少。”目前,成都只有梦工厂、诺亚和锦天科技是研发、运营并行,这样的企业在中国网络游戏公司中也仅占14%。“做运营的知道用户要什么;同时具备研发能力,就能根据客户的需求及时进行修改,”裘新说,“这样就不会造成一旦新游戏不受欢迎,就全盘皆输的局面。”他表示《侠义道》还将面向其它华人聚集的海外市场进行推广。

“产业集群效应并不是让企业一哄而上,他们自己也在进行业务调整,基本能覆盖这条产业链的各个环节,”宋劲松说政府最好的调节办法就是让市场去调节。四川华义已经决定将成都的研发重点转向网络休闲游戏,比如索哈(SHOW HAND)和21点一类的博弈游戏。数字娱乐软件园的投资方之一四川华诚集团,也将旗下的掌中宝公司定位于手机游戏的开发。

为了进一步带热数字娱乐市场,成都市政府可谓煞费苦心。今年7月,十运会在成都召开,市信息办在开幕式上专门组织了数字娱乐竞技表演赛。接下去的两个大型活动是9月的成都国际网络文化节和10月底的电脑节。“网络游戏对周边产业的拉动效应就有1比10,”宋劲松说,“而且,市政府还希望通过数字娱乐推动成都的软件外包业务。”

目前,除了诺亚的《海天英雄传》和梦工厂的《侠义道》,成都的其它数字娱乐公司都还没有产品正式进入公测阶段。一般一款制作精良的大型网络游戏从策划到内测需要花费400人/月,意味着一个20人的研发团队苦干两年。因此,这场自去年起愈演愈烈的数字娱乐企业的埋伏能否出奇制胜,到明年初就能见分晓。