古法今用 (24)


古法今用 (24)

我想攻击敌人的哪个点,不让敌人知道,敌人不知道我要攻哪个点,就会处处防备,因为防守多了,兵力就分散,一会弱,这一来 ,我就可以众击寡!

结:弱化敌方,增我方之长,自己无形,对手现形,弱点自现。对手不知你要攻击何方,迷迷糊糊,心慌意乱,干脆处处守着,这一来火力分散,战力自然削弱,选一个点攻击,再强也弱——攻击一点,各个击破!

 

让敌人不知道我要攻哪里,所以,守哪里都不对劲。若全力守前方,后方就空虚;若全力守后方,前方就空虚;若全力守左方,右方就空虚;若全力守右方,左方就空虚;片面性。

若四面八方全守,四面八方全空,这一来,战力就弱化。

所谓寡:就是处处都防守的一方。

所谓众:就是使人处处防方一方。

 

故知战之地,知战之日,则可千里而会战!

不知战地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎?

以我度之,越人之兵随多,亦奚益于胜败哉?

知道决战地点,决战日期,即使远在千里,也可从容前往会战。知决战地点:就可预先探测会战点的天候,地形,利用地形打败敌人(以逸待劳)提高胜算。

你知道——对手不知道,例:孙膑对庞涓马陵之战

事先不知道会战地点,不知道会战日期,等于蒙着眼睛打仗,完全被对手主导形势这样一来,就惨了,左翼不能救右翼,右翼不能救左翼,前方不能救后方,后方不能救前方,更何况前后,左右——距离,近的几里,远的几十里。

例:孙膑打魏就赵,而庞涓在京都将被攻击的压力下不得不从原来的主战场撤退,回兵京都,这已经从主动转化为被动,因为对手在远方等着你,不但以劳对逸,而且什么也不知道——悲剧——无危机——被轻易的调动而不知危险已经来临!

任何事物无不如此!

 

故曰:胜可为也,敌虽众,可使无斗。

故策之而知得失之计,作之而知动静之理,形之而知死生之地。角之而之有余不足之处。

在“形”中所讲为“胜可知,而不可为”,在虚实中又成了胜可为!

注:形,是基本条件问题,你可以建立自己的基本条件,敌人也可以。但你不可以让对手不建立基本条件,你英明,对手也英明,你根本不可能期待对手不英明,故,胜可知,而不可为。

注:不能一厢情愿!

但虚实之中:敌我之间他虚你实的互动,以及以实击虚的战略概念,若能透过有效的虚实战术,则,胜利当然也就可为了!

胜利即是可以造成的,则对手兵员虽多,也可以使他无法与我争战,胜可为,敌虽众,可使无斗!

策之而知得失计:开战之前,策划,策度,敌我双方的强弱虚实,作为决战的指导纲领。

张合(司马郭准推荐)夏侯渊兵败身亡。

两军汉水对峙,郭准推荐举张合为将后撤让刘备过河,刘备而不敢过河了。。。。。

如在汉水边上刘阵倒体现害怕,撤退反而让敌方感觉有什么不对头之处。。。。。。。。

 

作之而知动静之理

作:(做工)做任何使敌人现出兵形的作。

如:激对方,让其有回应,现兵形,兵势,权变,破敌。

例:坚壁不战司马义退孔明。。。。。。。。。。。。。。。

在诸葛孔明说:宜动不宜静,速战速决

在司马懿说:宜静不宜动,坚壁不战。

两个高手对决,不输不赢。

 

形之而知死生之地。

形:现形!我方现假形兵其敌,让敌方从生地入陷死地,或是没法调动敌人,让敌方现出兵形,从兵形中找出致敌于死的弱点。

 

角之而之知有余不足之处

角:测量,如何测量呢?未开战之前,先现察敌人兵形,或小打一场(接触一下),目的——强点在哪——弱点在哪——因应权变——避实击虚。