游戏策划人:玩得价值


  电脑游戏如今已经不在是电子海洛因的代名词了,它已经逐渐被社会大众所接受了,而且和游戏相关的游戏制作行业也正走上兴旺的道路。

  游戏策划是一部游戏的灵魂

  虽然游戏行业越来越被人们所接受,但是真正了解的人并不多,在一个游戏制作团队中大致分为三部分:游戏策划、游戏程序编辑员、美工。这其中又以游戏策划人员最为重要,可以这么说,一部游戏它的灵魂就在游戏策划。在记者最初的认识中,游戏策划就那些为游戏编排故事背景的人,他们只要把这个游戏的前因后果在游戏里交代清楚了就可以了,但,事实上,一个游戏策划人员或者一个游戏策划团队不仅是为游戏编排故事背景,更重要的工作是把握整个游戏的方向,就是把玩家的行为控制在自己预先设计好的步骤当中。

  一部游戏的可玩性决定了有多少游戏玩家会对它关注,玩家越关注证明这部游戏越成功,而游戏的可玩性在它的最初的策划阶段就已经决定了,你的整个构思是不是巧妙,游戏剧情是不是合适,关卡设置是不是合理,这些都是游戏策划人员要思考的。一部游戏的成功与否完全决定于它的策划团队对它的策划。

  游戏策划是一项很严谨的工作,在初期策划过程中哪怕只出现一个很小的失误,都回在游戏投入运营之后产生很大的麻烦。就拿时下很流行的网络游戏来说,曾经有一部游戏,在初期策划阶段出现了一个小问题——游戏中出现了一个能够通过简单的几个操作能使玩家增加一个游戏币的bug,但是在这部游戏投入运营之后的两个月之内,大量的玩家24小时在线不停的利用这个bug去获取游戏币,对游戏的正常运营产生很严重的影响,初期策划的很多想法都不能够再实现了,游戏的可玩性被降低了、游戏的寿命都被缩短了。

  在一些游戏产业比较发达的国家,一个游戏制作团队中游戏策划人员在人数上所占的比例是最少的,也是最终要的。我国的游戏产业起步较晚,人才极度匮乏,而游戏策划人员的缺口更是巨大。目前国内有部分高校开办了游戏制作专业,而且还有专门培养游戏制作的专业游戏学院,但是,人才缺口还很难在短时间内弥补。

  爱游戏,然后用心做游戏

  网络上有一篇关于游戏策划很经典的帖子,发贴人是一位天津的游戏策划人员,他在帖子里面说了一句:首先,爱游戏,然后用心做游戏。这句话概括的从事这个职业的人最终要的一个特点,让他所有的同行都非常认同,连曾经教他入门的老师也是感触良多。

  绝大多数做游戏的人都很喜欢玩游戏,甚至有部分人疯狂的迷恋着游戏,他们是最热衷的游戏玩家,就连平常生活都和游戏密不可分。“妈~,你别往我包里塞那么多东西了,万一我‘死’了,我的东西就捡不回来了。”这些经典的游戏玩家的话语经常也会从他们的口中“溜”出来。但他们不是普通的玩家,他们有着专业的知识,在玩很多游戏的时候,他们都能够对其进行预测,宝物藏在什么地方,BOSS怎么消灭它最简便,这些都能够猜个八九不离十。但也不是每次、每部游戏都能够这样,对一部游戏的理解程度有多透彻完全取决于双方的策划水平高低了。据一位业内人士跟记者介绍,国内和日韩出品的很多网游他都能够理解的比较好,因为互相之间的水平相差不大,但是象魔兽这部游戏他就有很多不能够参悟的东西了,因为水平太高了。

  在游戏策划这个领域当中,策划水平就决定了你所策划游戏的水平。

  在采访中记者了解到,一般情况下,一个游戏策划人员是不会去玩自己设计的游戏的,但是也有人回去自己享受一下自己的劳动成果,品位一下成功的喜悦,同时也是从玩家的角度发现自己的不足,以代以后做改进。

  轻轻的我走过,留下轻轻的印记

  很多人都对微软的WORD程序中那个“胡万进印”都非常熟悉了,那个叫胡万进的人在自己参与的软件程序中留下了自己的印记,许多的游戏策划人员也在自己策划的游戏中留下了自己的印记,象以自己的名字命名的装备,在某一张画面上留下自己的名字。这几乎成了这个职业的潜规则了,大部分的游戏当中都会出现这中情况。

  朋友见面先玩游戏

  王金镭,天津游戏学院策划运营讲师,除多年从事教学工作外,王老师还自己策划了多部电脑游戏,连平时的爱好都是和游戏相关的看动漫,要么就是研究一下手机等等。

  “其实你今天来的有点晚,要不然就让你先玩游戏再采访了,在我们这行里都是这样的,朋友见面之后都是先请对方玩一玩自己最新的作品。”王老师是一很容易接近的人,很健谈,说起游戏制作更始滔滔不绝,“我的游戏做出来都象我的孩子一样,是我努力工作的洁净,我最大的愿望就有很多的人喜欢玩它,越多人喜欢它,我就越高兴。”

  王老师告诉记者,在游戏策划方面,越是原创的东西,越会成功,国内外有很多根据小说、电影改变的游戏效果都不是很好,因为这两样东西和游戏是有差别的,拿小说来讲,绝代双娇当中有一个女主角是有小说的后半部分出现的,可是游戏不能这么做啊,主角一定要一开始就出现。还有电影,电影中的一个镜头,主角从屋里走到屋外,只要推门出去就可以了,但是如果做成游戏,你就不能这么做了,最好要设计一个找钥匙的过程。再加上,小说、电影已经深入人心,那么你在创作游戏的时候就必然会受到很多的束缚,很多游戏当中应该有的因素回消失了。

  王老师告诉记者,游戏策划这个工作做的时间长了,有时候会产生一些很怪异的想法,“比如说我现在走到一个办公室的门口,我就会想,我先扔一个烟头过去,把里面的人引出来,然后把他打一顿。或者,你看现在那个办公室的人正在打电话,他的视角集中在了另一边,我就会想,我溜墙边进去,把她桌上的笔偷出来。”听了王老师的话,记者真是很难想象他是怎么产生这些匪夷所思的想法的。

  “象你说的‘胡万进印’那种情况在游戏中我们有个术语叫‘彩蛋’,我也曾经做过,我在我做的一款游戏中就用我的名字作为了一套装备的名称。我们的美工也在一个游戏场景中留下了自己的名字。其实,很多做游戏的人都会这么干的,算是一个行业内尽人皆知的秘密吧。”

  体验自己的劳动成果

  史健华,目前正在学习游戏策划,在学校的学习过程中也曾经策划过游戏。

  “我平时很喜欢看小说,虽然说不是每一个游戏策划人员都需要有文学功底,但是,多看些小说,对策划游戏还有很多益处了,你可以借鉴其中比较好的故事情节,运用的自己的创作当中。”

  史健华告诉记者,游戏的平衡是很重要的,严重的会影响到游戏的可玩性。“象玩家之间PK时,经常说的一个词‘秒杀’,这就可以体现这部游戏的平衡性很差,如果玩家PK时都是秒杀对方,那这游戏还有什么可玩的呢,游戏的很多前期构思都不能够实现了。”

  “我们是游戏策划人员,但是,首先我们是游戏玩家,我有时候也会玩一下自己策划的游戏,当然,不是象一个真正玩家那样,因为所有的关卡设置我都已经知道了,但我还是会去玩自己的游戏,主要是去享受自己的劳动成果,也是为了亲身体验一下,对自己的作品做一些研究,总结经验。”

  “有一次,我回家的时候走到家门口,发现忘了带钥匙了,当时我的第一个想法就是,我到什么地方去找把改锥把们敲开呢。这其实是游戏里才会有的情节,但是,我当时脑子里就把现实和游戏容为一体了。”

  “在现实和电影当中,如果你要出门的话,只推门出去就可以了,但是,在游戏当中,你要出门去,可能你要到屋子的另一边去找到一个斧子、改锥之类的东西,把那边的那个柜子敲开,然后,拿出里面的钥匙,把门打开,然后出去,还有可能外面有两个彪型大汉又把你推进来,你要把他们打败,然后才能出去。这就是现实和游戏的区别了吧。”

  你知道吗?

  玩过游戏的人都知道,很多游戏当中都会有许多的非常漂亮的道具,这些道具即使对你的游戏过程都没有什么实质性的帮助,但是很多人很热衷于收集它们。举个例子来说,比如游戏中有一个收集邮票的活动,可是这些邮票没有任何价值,你收集到了它只能摆着看看而已,但是你在进行其他活动的时候经常会得到一些邮票,很快,你收集到了70%的邮票了,可是,还有20%的邮票只能用人民币去运营商那里去买,即使你收集全了那20%,你也没有收集全,看着这缺一张,那缺一张的集邮册,你一定想收集齐吧,那你只能把这个游戏玩下去,更有甚者,会延长每天玩游戏的时间,以期获得剩下的10%的邮票,但是,游戏策划运营讲师王老师告诉您,剩下的10%整个服务器里也只有两套,因为这是提前已经安排好的。

  很多游戏,特别是网络游戏都是通过这种办法吸引住玩家的,让玩家长时间的在线玩游戏。“这就是利用中国人希望完美的心理特征设计出来的一个陷阱,让你留在游戏里的陷阱。”

  象这种情况还有很多,例如,你不可能轻易的就完美通过关卡,有些游戏会让人在通关后总是留有一些遗憾,让人忍不住再去玩它。还有网络游戏中的都有一个理论的完美形态,但是要达到它是多么的不容易啊。

  王金镭老师说,象这些事情,一般情况下一个从事游戏策划工作的人是不会告诉你的,因为那不止是在砸同行的饭碗,还是在砸自己的饭碗啊。游戏策划行业的人互相之间也都是知道的,但都是处于心照不宣的阶段。

  游戏策划人员和他们设计策划的产品是一样的,都要经过一个积累的过程才能够成功或者成熟。就那三国志系列来说吧,前面几代的作品,是比较失败的,当人们都要开始忽视它的存在的时候它却迎来了自己的辉煌,第9代三国志让所有的人眼前一亮,经过那么多代的磨练,三国志系列游戏终于等到了自己的辉煌。伴随着三国志系列游戏的成功,它的创作团队也成熟起来了,人员之间的默契日趋完美,策划人员的经验和创作思维也得到了锻炼,经过前8代的积累,三国志系列的作品和他的创作团队都越来越完美了。