也许是因为各大网游公司财报公布之后需要时间总结和求变,也许是考虑到开学月的因素,也许是奥运月的延续,过去的这个九月,我们没有等到意想中的游戏大爆发,但是整个网游行业在这个月都开始了部署和计划,让这个九月开始“渐入佳境”。
一,中国网游巨头纷纷求变
华尔街的唱空,没有让中国网游股丧失信心,相反却是频频回购,在9月又有多家中国网游公司正式批准以回购的形式来对抗全球性的股市危机:盛大宣布董事会批准2亿美元股票回购计划、九城大量回购股票并称股价未反映实际价值、网易批准金额达1亿美元的股票回购计划、网龙回购461万港元股票、完美时空将召开股东大会讨论回购事宜。中国网游股的回购潮,如朱骏所说的,正是表示了中国网游行业对自身的真实估价及良好信心,如果联想到马云的“中小企业过冬论”,那我认为中国网游行业则相反将进入春天。
9月中,九城的新闻不少,以朱大老板购买私人飞机并彻底放权给陈晓薇开始,新总裁陈晓薇将上任三把火烧到了最顶峰:改组解散了多个研发团队,同时也在寻求新的并购对象;调整了《FIFA OL》的运营团队,北京九城已经名存实亡;《魔兽世界》的续约仍未确定,但是分成比例可能将增至10%;加上之前陈晓薇对于九城销售策略的调整、争取《卓越之剑》《暗黑之门》等高端网游的开发、公关总监赵雨润的离职......九城正式进入了陈晓薇时代。与盛大的唐骏时代对比,陈晓薇则比唐骏更注重细节,却感觉有失之于大局,孰是孰非就有待观望了。
巨人史玉柱则终于承认了暴雪的伟大,不满新作品《巨人》的开发度,宣布要学习暴雪不断深入开发已有产品的模式,继续对《巨人》深加工。而9月27日的《征途怀旧版》则开始公测,加上《征途免费版》、《征途收费版》,巨人公司进入了史玉柱所说的调整期,其核心的是走“全民路线”,即扩大收费用户的比例。整体策略的改变,使得巨人从当年“巨人90分魔兽仅60分”的对国外游戏开发商的排斥态度,转变为“不排除代理EA或暴雪网游”。其实巨人在去年就开始了代理游戏,然而其代理的《体育帝国》和《万王之王3》至今还未上市,我感觉一个原创公司要走代理之路还是很艰难的,代理游戏的选择和谈判均需要经验的积累,特别是“EA或暴雪的网游”就更难了。
完美则是在9月悄然上线了“纵横中文网”,开始进军网络文学领域,有分析说这是因为当年完美时空曾有意获得《鬼吹灯》的网游开发版权,但无奈《鬼吹灯》发表在盛大的起点中文网上,所以完美时空就失去了这一良机。其实我倒不觉得,有名的网络小说很多,也不见得都是起点中文网的独家,比如说《兽血沸腾》不就是签约给了一家新公司吗,而且网游改编的来路是很多的,影视也是一个很好的改编素材,这个月完美也宣布了改编自电影的《神鬼传奇》(不过我觉得《神鬼传奇》还不如蓝港改编《画皮》有卖点)。其实,完美进军网络文学领域可能并非是因《鬼吹灯》引起,也许是完美希望从游戏做社区的第一步吧。
盛大有可能要再启动“家庭战略”,这次联手的伙伴是联想;而金山则联手王老吉包装《剑侠世界》,求伯君自雷军走后频频上阵,这次也是夸下了海口要靠《剑网3》进入网游第一阵营;财华社在本月则彻底出售了去年收购的杭州天畅的非游戏类资产,获利3750万并投入目前在大陆的游戏集团龙游天下,以增大研发及运营投入,配合《征战》在本月的开放测试,正符合了这个9月国内网游行业的“回购增资加部署计划”的大潮流。
二,国内网游测试渐入佳境
除了上面提到的巨人的《征途怀旧版》公测,龙游天下的《征战》开放测试,再加上盛大的《传奇外传》开放测试,本月吸引大家眼球的测试游戏并不多,但总数量和质量均比上个月要好很多,也算是渐入佳境吧。
盛大在9月是测试大户,简单统计了一下有多达5款游戏测试:《鬼吹灯外传》开放内测、《英雄连OL》封测、《穿越OL》内测、《超级乒乓》公测、《传奇外传》开放测试;SOHU则有2款期待的新作面市,《鹿鼎记》和《剑仙》都开始了封测;值得我们关注的还有久游的《魔力宝贝2》封测、网易的《大话西游外传》内测、腾讯的《寻仙》内测。
有意思的是,最近的外传游戏特别多,看来是一个国产游戏寻求改变的新方法:《征途怀旧版》回归2年前的设置,不再以人民币为平衡,不再以装备取胜;《传奇外传》则感觉是要彻底贯彻《征途》的人民币游戏策略,强化了《传奇》比较弱的装备系统;而《大话西游外传》则更简单,变时间收费制为道具收费制。回想几年前,我们总是把升级版本叫作XX二代、XX三代,其实今天的这些外传游戏也是类似,但是手段和目的都高明了很多,手段是完全以不同的游戏来开发和运营,目的是为了满足老游戏用户的不同要求。
三,《战锤OL》引领欧美游戏高潮
9月的北美游戏销售榜,前十位已经被EA和暴雪垄断。《战锤OL》则是在全球玩家的关注中,同步开启了北美、欧洲和大洋洲的服务器,客户端卖出150万套,成为EA有史以来预订数最高的游戏,可见网游在欧美游戏行业的重要地位。EA终于长出一口气,一改前几个月谦虚的“向暴雪学习”的口气,声称“我们更硬朗更黑暗更凝重”。然而,基于5月也是上市之后火爆异常而今却承认失败的《科南时代》的前科,我个人感觉《战锤OL》的成功还需要一段时间来证明。作为EA中国的顾问,我有幸参与了《战锤OL》的多次测试,而这次的正式版本在我亲身体验并且加以对比之后,我感觉比以前的设计要好很多,减少了种族反而是让游戏更平衡,而优化之后的画面在机器配置上也低了很多,正式版本的游戏难度已经到了我们中国玩家都可以接受的程度。当然,我们国内玩家要玩到游戏,还需要更长的等待,不过也有好处,等待越长时间游戏也会优化得更完美。
暴雪也是不甘落后,除了不断象挤牙膏一样公布一点《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、新版暴雪战网的消息之外,也公布了《魔兽世界》第二个资料片《巫妖王之怒》的上市时间为11月,不过按照惯例的话,国内玩家则要多等半年时间了。不过有个国内玩家很喜欢的好消息是,暴雪全球邀请赛2009年度将在中国上海举行,预计将一定是历届参加人数最多的一届了。
TECMO拒绝了多家公司的合并要求,最终选择了光荣公司,将于明年春季正式合并;韩国NHN终于成为了网禅最大股东,获得经营权;而EA却放弃了收购Take-Two;反而传闻Google将收购《半条命2》开发商Valve;最让人伤心的是《帝国时代》系列的开发公司Ensemble工作室被微软宣布关闭,《帝国时代3》成为了绝响。
值得网游行业人士注意的是,日本东京电玩展和韩国GSTAR游戏展,都确定了时间,分别是10月初和11月初,据说这次的GSTAR非常热闹,值得一去。
各大网游公司回购股票、开发增资、部署计划、新的游戏开发方式,再加上多款大作的露面,这个九月的游戏行业正在渐入佳境,而下个月就进入上市公司的年终最后一个季度的冲刺了,值得期待!
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