2008年网游产业的关键词注定绕不开网瘾,继年初陶宏开抛出的耸人听闻的网游弱智论(网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。)之后,网瘾标准的出台,更是将网瘾这个话题炒作的沸沸扬扬,众多纷纭之际,笔者倒是觉得,反对者甚重,而支持者聊聊。
抛开反网瘾专家为利益而和网瘾标准撕破脸的闹剧不谈,就连处在被抨击的最严重、也是在社会舆论中最没有地位的网游公司,面对这两种看起来很无聊的论断,也愤然出手了。今天的一则《<八仙OL>挑战网瘾标准、网游弱智论》的消息可谓大快人心,谁说网络游戏只是害人,谁说网络游戏就是电子鸦片,网瘾标准和网游弱智症的一个最大的BUG就是一棒子打翻一船人,以偏概全。
难道玩游戏就一定不好吗?玩的多了就会弱智,就会成为神经病吗?愚以为这是狗屁论调。对这一论调,普通网民和玩家们早已出离愤怒了,他们口诛笔伐,用自己的方式来反驳,但声音似乎微弱,而面对大众的质疑,有利益的一小撮专家迎难而上,而现在游戏厂商也坐不住了,他们开始用自己的形式来对抗网瘾专家的话语霸权,《八仙OL》第一个站出来,靠的是自己游戏的益智性,而这只是一个序幕,其他的游戏也许也会慢慢站出来,不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。毕竟游戏并不是都有问题,一切都是双刃剑,一切都可以三七开,绝对化的标准和绝对化的论断都是站不住脚的。