美国人反感史玉柱忽悠


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美国人反感史玉柱忽悠 

作者:高韬

违反美证券法

   11月27日傍晚,巨人网络确认公司遭遇美国投资者集体诉讼。诉讼者认为巨人网络在上市之前,有意隐瞒旗下网络游戏《征途》第三季度平均同时在线玩家人数(ACU)和最高同时在线玩家人数(PCU)两项指标下滑状况,而这违反了美国《1933年证券法》第十一和第十二条的规定。

     所谓“集体诉讼”就是指Coughlin Stoia代表这些受到损失的股民们来控告巨人集团“不讲诚信”,要求“索赔”。注意,要求索赔的对象(指“被告”,“defendants”)是巨人集团及其高层官员。巨人高层(个人)难逃“不讲诚信”的责任,要承担相应的后果。

    次日,巨人网络股价下挫25.4%,报收于11.1美元。而该股11月1日登陆纽交所时的开盘价为18.51美元。短短20天,巨人网络市值已蒸发近一半。

慌乱之下,巨人网络唯一能够做的,便是去研究该如何修改旗下唯一正式运营的网游《征途》。他们承诺那些已离开游戏的老玩家金钱、荣誉,以及虚拟世界中一切最宝贵的东西。

    互联网分析师吕伯望评论说,他只是奇怪巨人怎么会犯这样的低级错误,巨人网络诚信不存,难免全盘皆输。

 

重销售轻远景

 

    欧美的网游把一个项目当作一件艺术品来打磨,比如以出品《魔兽世界》而闻名的暴雪公司,他们不计成本不计时间,直到他们认为完美了,才会对外发布。

  而史玉柱则对项目时间抓得非常紧,要求在严格规定的时间点内完成任务,如果不完成,就会对项目组大规模的裁员。这或许是中国企业普遍存在的急功近利的心态。

   “研发成本的计算方法多种多样,基本上财报中的数字要虚高2至3倍。已经只有4000万的研发成本,打上折扣,还剩下多少呢?”一位业内人士告诉《财经时报》。

    互联网研究专家吕伟钢认为,网游这个行业,本身增长的稳定性不好。一个游戏刚开始的时候受到欢迎,在线人数暴涨,但是维持不了多少时间就要往下掉,很快这个游戏的生命周期就结束了,只能用另一个游戏来替代,但是下一个游戏是否受欢迎还是个疑问。

   “像类似巨人这样的一个网游企业以一款游戏成就名声,可能会缺乏长期的盈利点。”艾瑞咨询网游分析师赵晓枫如是说。

 

如鱼得水在中国

 

    相比史玉柱的巨人网络在美国遇到麻烦,而在中国市场却如鱼得水。

从脑黄金、脑白金,到黄金搭档,被誉为营销奇才的史玉柱深受段永基的赏识,把什么都不是的脑白金卖到白金价才是天才。一直认定“送礼”路线的史玉柱从中华文明中找到了营销中国的法宝,也把送礼诉求延伸到了黄金搭档。其实,史玉柱的产品的知名度均出奇的高,而绝大多数人都不清楚产品道底是什么。你能说出脑白金是什么吗?

    可见忽悠术之高明。其实,道理很简单,既然是礼品送人的个体它是什么并不重要嘛!

 

   从品牌学的角度来看,史玉柱的行为显然是“销售主义”至上的思想,体内流淌着这样的基因,难免会与诚信、持续发展等词相悖。而品牌则是永远向前看。与此相反,很多中国企业却是为了短期利益出卖未来。