新成立的龙游天下集团在今年的chinajoy展上给现场玩家及业内媒体留下了深刻的印象。其自主研发的唯美中国风网游《征战》更是在内测期间有着优异的表现,为了向广大玩家揭秘这家业内新成员,52PK记者特意对龙游天下总裁ALI进行了专访,以下为访谈实录。(52PK/迟有雷)
龙游天下总裁ALI
52PK:郦总您好,很高兴为您做这次专访,作为龙游天下的公司总裁,请您简单介绍一下公司团队。
ALI:龙游天下的运营团队也就是天联世纪集团-上海天游的创世团队,龙游天下集团各游戏运营部门主要负责人均来自网易、盛大、九城、完美世界、新浪、久游、天联世纪、世纪天成、光通……等等行业知名公司,曾负责过《梦幻西游》、《天堂》、《传奇3》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》、……等等诸多成功产品项目。
在研发方面龙游天下拥有非常引以自豪的实力,目前在杭州拥有规模超过200人的网络游戏原创基地,通过与院校合作的人才培训机构,拥有健全人才培养机制和后备梯队。可以说多年来这个团队一直伴随着中国原创网游的成长而持续壮大,是国内少数几个能完全自主研发3D引擎,和该领域中最领先的团队之一。
52PK:龙游天下的办公区域的墙面上绘有“我们玩游戏,我们爱游戏,我们制作好游戏”这样一段话,那作为公司的领路人,您是怎么诠释这几句话呢?
ALI:首先,游戏行业有接近90%的从业人员都是玩家,我们玩游戏并以游戏为业是源自于内心的热爱,当然,创造出理想中的好游戏并与所有人进行分享,应该是所有游戏爱好者的终极目标。
目前游戏行业的发展只有10年左右,可以说还是处于初级阶段,我相信今后网络游戏内容的发展方向绝不会是围绕着盈利性、或者是消磨时间……等等主题,“游戏的乐趣”将是对于好游戏唯一的定义。虽然我们目前想完全达到这一点还有段距离,但是我们一直在往这个方向前进。
52PK:3D新型武侠网游《征战》自从本月5日完全版内测以来,玩家反应如何?能简单的介绍下征战的情况嘛?
ALI:内测情况非常好,出乎了我们的意外。内测到现在,我们几乎处理了封测里出现的所有问题,并在探询玩家意见后对游戏的内容进行了很多的改良。我们也准备了副本、城战、宝石等一系列的后续内容,这些都将在测试没问题后陆续添加进来。而目前《征战》的人气也非常高,每开一组新服都会爆满。当然我们也不会就因此而自满,游戏里出现的内容方面的问题,我们也一直非常关注,让玩家们满意是我们的最大目标。
52PK:您能否透露下龙游天下在08年下半年的新产品计划?这些产品会走什么样的风格路线呢?
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ALI:龙游天下将在今年先后推出《征战》、《大唐2》、《新笑傲江湖》三款游戏。除了已内测的《征战》外,《新笑傲江湖》可能即将在近日推出,这是一款采用了我们最新的引擎技术制作而成的全3D历史武侠网络游戏,也是我们横贯08、09两个年度的重点大作。《新笑傲江湖》以元末明初,风起云涌的江湖世界为游戏背景,为玩家们营造了一个完全体现中国侠义特色的网游世界。而之后的《大唐2》则是一款全新制作,操作便捷、画面精美的2.5D网络游戏,当然会承袭前作的特色和优点。
52PK:龙游天下今后将依靠怎样的举措来进一步的加强自主研发实力呢?
ALI:在国内游戏业中,“自主研发”已经完全是一条康庄大道,前人已经为我们树立了榜样,我们只要继续前赴后继即可成就大业。除了目前在杭州的主研发基地之外,公司还将在成都、华南和华北等地新建多个研发中心,形成“多地创意研发,上海统筹运营”的发展型集团架构。
52PK:郦总您作为游侠创作室的创始人,可以说是为中国游戏行业培养了大量的人才,那么您能对游戏行业的新人有什么好的建议和意见吗?
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ALI:不放弃对游戏的追求和爱好,爱好才是热爱这个行业,以及做好工作的源动力。作为玩家,我们可能会比较的轻松,觉得游戏很有趣很好玩。但是作为一项职业,在工作中我们会遇到很多的问题与困难,在遇到这些事情的时候,我们以爱好为动力,坚定信念,寻找方法,坚持下去才会闯过难关,取得胜利。
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同时,希望新人们要以发展的观念来不断的学习和要求自己,其实这一点在任何行业都适用,但是在IT业,尤其在发展极其迅速的在线数字娱乐行业就更为重要了。网络游戏业是一个变化很快的行业,很多知识和经验在半年前有用,但半年后再照着做可能就误入歧途了。所以我们就需要不断的学习不断的接受新的理论和知识,用辨证发展的思维来看待分析。只有这样我们才有机会走在一条正确的路上。
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52PK:单机行业沉寂已久,暴雪连续公布的《星际2》和《暗黑3》犹如两颗重磅炸弹,吸引了所有游戏人和玩家的目光,其影响力是任何网游无法比拟的。这两款大作融入战网之后在国内正式推出,您觉得将会给网络游戏格局带来怎样的影响?
ALI:仅仅作为单机来说,暴雪的《星际2》和《暗黑3》肯定会大获成功,这是毋庸置疑的。捆绑战网模式在中国之后,它所带来的影响力就不仅仅是在单机市场上,肯定会对现有的网络游戏市场格局带来重大的变革。
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竞技平台在中国的成功就说明了具备联网功能的游戏是拥有非常广阔的市场。其实一些优秀的单机品牌,我们需要做得并不是要把他强制的MMORPG化,做成一味打怪升级刷装备的模式。经典可联网的单机游戏经过一定的技术改良,以战网模式进行推出,不仅能保留原作的精髓,还能让玩家在广阔的网络上享受人与人竞技的乐趣。这样一来,不管在深度还是广度上,对网络游戏市场现有的产品结构的冲击是相当大的。
不管以时间扣点,还是月费,还是增值道具,战网模式也要有盈利的设定,这样才能让厂商和玩家都融入游戏经济的良性循环之中。虽然相比玩盗版,玩家要付出更多,但是这样才会有更好的作品涌现,玩家也能享受到更好的服务。
我想,在《星际2》和《暗黑3》大获成功后,经典单机游戏战网化的步伐会越来越快。在市场成熟的同时,玩家也会不断的成熟,届时,很多起初以消磨时间、寻求发泄才玩网络游戏的玩家们肯定会大为的感叹,“原来游戏本身如此精彩”。