QQ 空间游戏的恐怖变现能力


QQ 空间游戏的变现能力,也许又强大到很多网站羡慕的程度。

我的朋友开始邀请我用QQ农场,其实在开心网上开心农场都用烦了,没用几天都不用了。我本不想开通,但她会催我,怎么不开农场来玩呢。开心网我都很少上了。这次被邀请用QQ农场,很多功能升级更是难上加难,连开通牧场都要黄钻级别。这意味着,你想和好友玩这些游戏,或者被好友玩,你就得花钱购买vip用户。一个月10块不多,但人数庞大。变现力强大。

看到同样一款开心农场的游戏,在开心网和腾讯QQ上可能的变现差异,就忍不住担心开心网的未来。靠游戏,最终可能会被玩腻的网页游戏维持的开心网的前途,在哪里?当用户的订阅费被QQ抢走了,大客户又发现在SNS网站上推广品牌广告并不是那么美好的时候,开心网是不是该发现新的网络收入的时候了呢?

我一直不希望开心作着普通网络的架构,却要挑出普通网站的网络营收框架。这样的空中楼阁,一定要改变。同样,twitter的营收也很令很多人担心,价值10亿美金,几千万用户,却没应有的收入。

我希望程炳皓他们的团队,能突破QQ的围剿。起码,我自己作为曾经的web2.0的梦想者,不希望中国的web2.0网站,起一个,死一个。我们的失败,太苦楚,来不及回味。

有朋友提醒说,QQ农场一个月收入已经达到了5000万。恐怖的数据,但对qq来说,这个数值可能发展得更大。面对腾讯的用户垄断,国内做互联网的真是一点脾气都没有。即使白领早就玩熟悉了开心网,那些从来没玩过开心网的QQ用户,首先接触的还将是qq农场。