狱之将上也,韩世忠不平,诣桧诘其实。桧曰:“飞子云与张宪书虽不明,其事体莫须有。”
——《宋史·岳飞传》
整个事件过程中,在猫扑上的几个当事人的核心帖子都显示出极强的严谨性和轰动性,整个事件的时间节奏和把握都很得法,让人对其背后的直接策动不免产生怀疑,毕竟,如此巧合之事,如此细腻的手法以及巧妙的布局,如果仔细观察,不难发现其中都带有明显的策划痕迹。最终这个事件毕竟还是来源于虚构,所以早晚会被揭穿。但到底是谁主导了这样一次网络舆论大潮呢?通过调查采访,笔者总结出以下几个可能,整个就是一场日本作家芥川龙之介的《罗生门》网络2.0升级版。
说法一:猫扑网的一场炒作。持这种说法的人主要是一些网站的编辑,他们大多认为,当年恰恰是猫扑网和天涯网争夺论坛第一王者宝座的高峰期,面对天涯网不断推出诸如芙蓉姐姐、二月丫头等等网络红人,让天涯网在网民眼中成了一个巨大的人气聚焦点和一夜成名欲望的发源地。而作为最大的竞争对手之一的猫扑网,则眼红于此,又不甘步天涯网的后尘,去“山寨”网络红人,而另辟蹊径之后,就出现了这一极具争议性的帖子。而这种说法中最让人觉得合理的一点在于,原本这类涉及婚外情之类的帖子在论坛中并不罕见,而也难以得到过多的注意,不过被网友一笑了之,而这个帖子却在第一时间内得到了不断的推荐加精,没有石沉“坛”底,致使其事件影响规模之大、涉及之广,让任何一个婚外情事件都无法望其项背。不管猫扑是否有直接参与最初策划,但其成功宣传的背后,猫扑之功不可埋没。而也恰恰是铜须门,让猫扑的影响力得到了极大规模的提升,一时间足以和天涯比肩。
说法二:来自久游网的挑衅。这一说法看似非常的离经叛道,笔者听到之后的第一反应是很搞笑。毕竟九城夺取《劲舞团2》的代理权发生在2007年,而铜须门则发生在2006年,从时间上看是倒置了。2006年是劲舞团火爆的时节,对于久游来说,或许可能有面对九城夺取《劲舞团2》代理权的隐患,但毕竟矛盾没有暴露,也就是说对抗的理由并不存在。然而持此意见者则指出,恰恰是《劲舞团》的火爆过程中,开始逐步出现所谓劲舞团是一夜情温床的说法,广泛的社会舆论开始压迫久游不得不想要找一个替罪羔羊,而《魔兽世界》无疑是一个转移眼球的最佳选择,而一度被认为在《劲舞团》中屡见不鲜的一夜情、婚外情的矛盾焦点被通过铜须门成功转嫁到《魔兽世界》之上,给社会舆论树立一个新的标靶,也可将《劲舞团》从非议的漩涡中暂时性捞出来。而不曾想事态的发展超越了最初的预想范围,帖子中的当事人被网民人肉搜索出来,也使得事态不再被控制。而最终,久游的恶搞被九城所察觉,也最终导致了九城的报复,即夺走《劲舞团2》代理权,让久游一度陷入困境,和如今九城失去《魔兽》陷入困境如出一辙。不过愚以为,这种说法过于荒诞不羁,漏洞颇多,仅仅作为一种说法,权当茶余饭后的谈资,收录而已。不过九城和久游之间的仇恨种子确实因为《劲舞团》而种下,2009年6月底,久游网给《GT劲舞团2》的一个活动取名为“全民一起‘打猪菌’”,活动的名称让很多玩家不免联想到九城老板“朱骏”。这梁子到现在都没完结,看来还有的闹……

说法三:九城的一场性营销。从某种程度上来说,九城和它代理的《魔兽世界》是此次铜须门中一个最大的隐藏角色。而由于《魔兽世界》在此次铜须门中扮演了一个淫媒的角色,也使得九城在此事件中也备受外界非议,然而同时由于铜须门事件,也让《魔兽世界》成了玩家潜意识中一个可能会有一夜情诞生的场所,虽然无法计算出《魔兽世界》应此而增加了多少用户,但却让更多的本来并非玩家的人知道了《魔兽世界》,尽管这种了解过于片面和黄色,但对于网络游戏来说,其实无论是正面还是很黄很暴力的宣传,大多只会将游戏的玩家被吸引过来,因此这也使得九城阴谋论变得颇为流行。而其中分成两种说法:
其一是首造恶者说。即九城是最初事件的策划者,其目的就是通过一种性营销的手段,效法《劲舞团》的炒作来进一步提升本来已经很高的《魔兽世界》人气,但疑问是,《魔兽世界》这样的人气值还需要这种炒作吗?一贯低调的暴雪会允许九城如此作为吗?这让九城是最初事件的策划者一说,本身就有点于情于理不合。
其二是后期运作说。即当铜须门出现之后,其势头如燎原之火,迅速燃遍整个互联网,此刻九城坐不住了,一方面这把火烧到了九城身上,难免备受非难,另一方面九城从中看到了一些可以利用的东西,正好用以推广《魔兽世界》,也恰恰由于此,传闻是九城添了一把柴,适时丢出了所谓守望者公会高层的语音聊天记录,让这把火烧得更猛更旺,也让《魔兽世界》在舆论的漩涡中,更加成为了瞩目焦点,甚至有传闻说,当时《魔兽世界》2区麦维影歌服务器出现了大批1级的小号联盟,在短短的几个小时内,组建了几百人的公会“守望慰问团”,他们在虚拟世界中以静坐、游行、谩骂、自杀等形式集体声讨公会会长铜须。其背后也有九城煽动和引导的影子。其目的也就是让更多的人进入《魔兽世界》,并通过这样一个虚拟的群体活动,来了解魔兽、宣传魔兽。
说法四:分赃不均引发的“血案”。这个说法是坊间流传最广也颇为有市场的。据知情人透露,当时引发这个描述子虚乌有事件的帖子的主要原因是因为这个名为守望者公会的主要玩家,因为在游戏中对虚拟物品的分配出现了激烈争吵,最终有人将矛头指向了网名为铜须的会长,也由此炮制出了这样一个伤心丈夫声讨偷情男女的檄文,而事情的发展自然超出了这位心有不甘的公会成员的预料,猫扑的不断置顶和加精让这个文章在极短时间内成为了社会舆论关注的焦点,这也使得这个公会成员发现事情无法简单收场,也就很快在12日晚上发帖之后,在14日发帖称事情纯属虚构,如有雷同,实属巧合。然而此刻,已经不是一个更正贴能够平息一切的了,事情的发展超出了预谋者的想象,也因此预谋者不再出现,而铜须则备受责难……最终,一场因为公会分赃不均所引发的互联网“血案”就此酿成。
这个人人都是记录者的时代,作为记录者,也应该拥有记者的职业道德,人不能无耻到这种地步。
PS:这几天在外面忙,没有及时更新,敬请原谅
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目 录
引言 学我者生 似我者死(已更新)
第一部分 无公害魔兽
第一章谁妖魔化了魔兽
一 “毒品”大论战(已更新)
二 沉默的大多数(已更新)
三 “宅男宅女”的诞生(已更新)
四 魔兽玩家群体特征(已更新)
五 多大才成年?(已更新)
第二章 “黑锅”从这里诞生
一 忽然一夜搜索来(已更新)
二 罗生门2.0
三 惰性思维铸铁案
四 网络暴民≠魔兽玩家
五 戒网瘾集中营
第三章 团结的“瘾君子”
一 够简单才够好玩
二 吉尼斯纪录:3分37秒
三 你不是一个人在战斗
四 团结就是力量
五 别把六度当萝卜
第四章 别把文化当“毒品”
一 冲破文化壁垒
二 不仅仅只是讲故事
三 向迈克·杰克逊致敬
四 杂取种种文明的“杂种”
五 入侵虚拟 选举也疯狂
六 二十年的轮回
七 人性化的游戏生活
附:《魔兽世界》 现实世界的投影
第二部分 暴雪狼道
第五章 坚忍造就卓越
一成功源于幸运?
二 坚忍的跳票之王
三 为何非在旺季卖?
四 壮士断腕 放弃更需要勇气
五 做品牌而不做名牌
附:暴雪娱乐游戏产品年表
第六章 非常狼团队
一 打破历史周期律
二 不会玩游戏的不要
三 游戏不仅是工作
四 创造团队而不是神
五 不缺人才缺玩家
第七章 狼群造就口碑神话
一 狼群战术
二 成功不可复制
三 不差钱的义务宣传员
四 口碑营销的完胜
第八章副本狼道本诈
一暴雪的阳谋
二 狡诈植根于自信之上
三 打开潘多拉的盒子
四 副本控制是门学问
五 无尽的任务
六 造神的阳谋
第九章 插件 异化的食物链
一 打破创新性瓶颈
二 互联网创造众包机会
三 合法“外挂”
四 全球程序员的义务劳动
附:《魔兽世界》成功的十条经验
第三部分 “赢”销中国
第十章 逐“兽”中原
一 、九城网易鏖战决战魔兽之巅
二 凭什么选九城?
三 为何赢在中国?
第十一章 可乐战争
一 可乐改写游戏规则
二 首战失利
三 找准切入点
四 网吧全面“提速”
五 不是联合那么简单
第十二章 外挂战争
一 生存还是毁灭
二 嗜血的幽灵
三 750美元威慑战
四 宁可错杀一千
五 外挂终结者
第十三章 周边之战
一 石器时代的游戏周边
二 给周边一点文化
三 不被山寨的周边
四 周边的第三条道路
第十四章 一些思考
思考一:别陷入网游“性”营销
思考二:衰败的游戏网游代言
思考三:原创网游 别太有文化
思考四:该树立品牌了
后记:写给艾泽拉斯大陆以外的朋友