《榜样魔兽》之20:网游酝酿头脑风暴


   神照着自己的形象,自己的样式造人。—《圣经·创世纪》
 
    《魔兽世界》最大的成功之一就是在一个游戏中,构建了一个完整的世界观,大多数游戏制作者,往往仅仅只是想讲完一个故事就好。就如同好莱坞大片一样,都有剧情,所不同的是,有的剧情简单,仅仅靠场面来震慑人,甚至于拿到了奥斯卡最佳视觉效果奖,比如《蜘蛛人》,让人看过之后满足了感官刺激,但除此之外并无过多留恋;有的则用丰富的剧情构建了一个耐人寻味的话题,最终成为人们心中的经典,或许当年会失意奥斯卡,而并不因为时间的流逝而消磨,最终成为真正的经典。如只获得最佳音效的《肖申克的救赎》就属于此列。
   
魔兽版指环王
 
    《魔兽世界》之所以成为经典,就在于其将西方文化中传承千年的魔幻文学代入其中。从《魔兽争霸》到《星际争霸》,再到《暗黑破坏神》,凡是暴雪公司出品,,决不仅仅是因为他们走在前列的技术和令人耳目一新的系统,毕竟任何技术都禁不起时间的消磨,再先进也会被取代,特别是时下科技如此高速发展的状态下,技术制胜只能赢得短时间内的局部战争,而难以获得长久的胜利。游戏要想获得长久的成功,其关键就在于在游戏之中如何添加入深刻文化底蕴,同时还得自然。
 
    这一点尤其体现在魔兽系列中,古老而神秘的北欧传说撰写了魔兽的历史。其影响力不容忽视,《魔兽争霸》系列的成功发售,可以说给《魔兽世界》的登场奠定了坚实而丰富的舞台。暴雪,《魔兽世界》的创世之神,也正是以人类的世界为模板来创造这个虚幻的魔兽世界的。这恰恰和同样讲述类似背景的电影《指环王》相得益彰,而且两者在近乎接近的时间段内出现,正好互为裨益,同质的文化特性在电影和游戏中同时出现,更加推动了这个文化背景为世人所接受。
 
    理查德·A·纳克(Richard A.Knaak)对于绝大多数魔兽玩家来说是一个陌生的名字,但若说起《龙枪》这部著名的游戏小说,相信很多热爱奇幻小说的朋友就不陌生了。《龙枪》那种奇幻的文笔最终让暴雪决定聘请理查德·A·纳克,为其经典游戏《魔兽世界》撰写小说三部曲。
   
    就算是一部小说,暴雪也给予了理查德高开放性和独立自主的创新空间,“别为了游戏来编故事”这是暴雪给予的最大权限。理查德曾说过,除了对于小说历史框架和截稿时间的规定外,“他们只希望我能为整个系列创作出尽可能开阔宏大的作品,余下的由我自主决定”。因此,充满趣味的恶势力、全新的地点、杜撰的新人物以及点睛之笔的主角马欧弗容恩(Malfurion)和伊利丹(Illidan)纠葛缠绵的爱情都纷纷从笔下诞生,魔兽的经典游戏情节也变得不再只是苍白的模糊记忆,而转变为一段段史诗般壮丽的奇幻诗篇。
   
    《魔兽世界》以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,作为魔兽争霸系列第四款游戏上市,也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,而且不仅仅局限于北欧神话。
 
    第七天堂公会副会长张阳琦这样对比着描述他眼中的《魔兽世界》:“如果细心一点,玩家们肯定会从游戏中发现许多我们熟悉的场景,特别是对于那些从《魔兽争霸》系列游戏中一路走来的朋友,暴雪从过去的游戏以及小说中提取了大量的背景设定,丰富到《魔兽世界》中,让他具有了内涵丰富的地理和历史设定。《魔兽世界》通过丰富的故事,让玩家不是在枯燥的练级,它能够给人探知欲,去想了解整个魔兽剧情的下一秒将会讲述什么新的挑战和冒险。”这些来自魔兽早前系列的传承,直接给那些热爱魔兽系列游戏的玩家提供了一个选择《魔兽世界》的理由。
 
    不仅仅只有类似指环王的北欧风格,不仅仅是将前代单机版《魔兽争霸》游戏传承在网络游戏之中。在游戏中,欧洲风格的人族、北欧气息的矮人、东方情调的精灵、非洲风情的兽人,还有印第安韵味的牛头人……几乎所有的魔兽民族,我们都能在现实世界里找到它们的影子。当然,在经过暴雪这个创世之神的改造后,这些诞生于虚幻世界里的、我们既熟悉又陌生的“魔兽民族文化”更加魅力无穷。
   
    “游戏中的不同地区之间是如何的相互联系起来,并且与魔兽文化中的故事情节产生互动,在艾泽拉斯大陆得到了很好的体现。”张阳琦如是说。
 
    比如玩家选择扮演的是一位人类角色,那么进入游戏时,玩家将来到人类新手村“北郡修道院”。它位于人类的家园艾尔文森林的北边。随着游戏的深入,玩家会逐步了解到“这片曾经被兽人焚毁的森林已经恢复了昔日葱郁繁茂的景象。尽管森林中有豺狼人和狗头人出没,而林中也有野狼以及其他一些更加危险的生物” 你将在击杀这些生物的同时提升你的等级。
 
    在“艾尔文森林”的西边有一座暴风要塞,距离暴风要塞地很近的另一块领地是威斯特法,曾经是一个富饶地国度,每年都能向暴风要塞输送大量的谷物和矿产。现在这片土地已经荒芜并被暴风要塞遗弃了。现在居住在这里的是一群亡命之徒,他们组成了迪菲亚斯兄弟会,这些盗贼和游民相信暴风要塞已经堕落了,并且致力于推翻统治着它的贵族。而你将要扮演一位勇士去调查这一切事情的真相。
   
    以上只是游戏中其中的一小部分,一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的西方魔幻世界的情节,不知不觉中玩家把自己当作《魔兽世界》中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。一款名副其实的MMORPG游戏。每天当魔兽已经成为了习惯,它便超越了一切枷锁,成为快乐动力的源泉。
 
    对于魔兽故事的精心营造不仅仅创造了一个魔兽文化的头脑风暴,也成就了一个伟大的游戏。正如暴雪主管开发的副总裁ChrisMetzen说的那样:“要保持游戏的吸引力肯定是故事,我们想让你们关心这些地方和事情,加上兴奋之情和上瘾的游戏体验奖赏,这样就让你们全身心投入魔兽世界,而这就是伟大游戏的成功之道。”
 
给游戏赋予灵魂
   
    《魔兽世界》可以不惜工本,为了一个游戏去营造一个类似指环王一样的鸿篇巨著,其他的游戏能吗?恰恰因为其他游戏没有如此去做,让魔兽成为了孤品,也就拥有了让玩家沉迷的独特气质,一种沉迷于文化之中的独特气质。
  
    为了游戏而游戏?这其实是最愚蠢的游戏方式。韩国泡菜网游就是如此,玩家在游戏中不知道为啥而游戏,终日无聊的砍怪,而游戏的设计人员也不知道为啥而设计游戏,只知道去赚钱。
   
    恰恰这就是文化产业的通病。就以电影产业为例,真正的艺术品叫好不叫座,大家都知道王家卫,但除了个《2046》勉强看的下去以外,他的《重庆森林》、《东邪西毒》都乏人问津,原因是什么?太文化了,太小资了,根本看不懂。而《色戒》这样改编于张爱玲小说的作品之所以卖座,其原因则完全摆脱了文学意味,仅仅也是靠其中的情色噱头,就连若干年前玛格丽特杜拉斯的《情人》改编电影也是如此。这就不必论及诸如《变形金刚》、《指环王》之类的商业大片了。然后还有一个有趣的想象就是,往往思想内涵稍微深刻一点、面前的受众稍微全面一点的影片却会长久留在人们记忆中,哪怕当年票房惨淡,这个的典范就是《公民凯恩》,因为这部电影的票房惨败,让电影奇才奥逊·威尔斯一辈子没法翻身,但在其身后却为其留下来了不朽的声名,这就形成了一个悖论。
 
    如何做到娱乐性和文化性结合在一起呢?游戏也好、影视也罢这都是一个难题。我也不想再此发表什么宏论。就以美国影片《肖申克的救赎》(又名《刺激1995》)为例,其脱胎于大仲马的《基督山伯爵》,将其搬入现代,在强烈的视觉冲击和跌宕起伏的剧情下,隐藏着“等待和希望”这一人生大智慧。其远比热播剧《越狱》单纯的戏剧化剧情更耐人寻味,又摆脱了《基督山伯爵》的旧框架和旧时代,用现代化的视角重新将哲理蕴含其中。《魔兽世界》恰恰也是如此,包括一些动画片,如宫崎骏的系列动画电影,表面上看很孩子气,玩玩闹闹,但却在自然中不知不觉的融入了友谊、环保乃至更多的元素。
 
    仅仅只是会讲故事,还不足以成就《魔兽世界》“毒品”的气质,因为仅仅凭此一点,还不足以成为独一无二。唯有将各种文化的特质乃至精髓融入到游戏之中,自成一派,才让魔兽在全世界范围内得以“荼毒”生灵。(张书乐)

 

注释:
公民凯恩:影片以本世纪初叶美国新闻业巨头威廉·兰道尔夫·赫斯特为原型,用新颖的艺术手法表现了一位报业大王的一生。

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《榜样魔兽》之20:网游酝酿头脑风暴 - 张书乐 - 武当派张三丰的疯言疯语

目   

引言 学我者生 似我者死(已更新)

第一部分 无公害魔兽

第一章谁妖魔化了魔兽

一 “毒品”大论战(已更新)

二 沉默的大多数(已更新)

三 “宅男宅女”的诞生(已更新)

四 魔兽玩家群体特征(已更新)

五 多大才成年?(已更新)

 

第二章 “黑锅”从这里诞生

一 忽然一夜搜索来(已更新)

二 罗生门2.0(已更新)

三 惰性思维铸铁案(已更新)

四 网络暴民≠魔兽玩家(已更新)

五 戒网瘾集中营(已更新)

 

第三章 团结的“瘾君子”(已更新)

一 够简单才够好玩(已更新)

二 吉尼斯纪录:3分37秒(已更新)

三 你不是一个人在战斗(已更新)

四 团结就是力量(已更新)

五 别把六度当萝卜(已更新)

 

第四章 别把文化当“毒品”(已更新)

一 冲破文化壁垒(已更新)

二 不仅仅只是讲故事

三 向迈克·杰克逊致敬

四 杂取种种文明的“杂种”

五 入侵虚拟 选举也疯狂

六 二十年的轮回

七 人性化的游戏生活

附:《魔兽世界》 现实世界的投影

 

第二部分 暴雪狼道

第五章 坚忍造就卓越

一成功源于幸运?

二 坚忍的跳票之王

三 为何非在旺季卖?

四 壮士断腕 放弃更需要勇气

五 做品牌而不做名牌

附:暴雪娱乐游戏产品年表

 

第六章 非常狼团队

一 打破历史周期律

二 不会玩游戏的不要

三 游戏不仅是工作

四 创造团队而不是神

五 不缺人才缺玩家

 

第七章 狼群造就口碑神话

一 狼群战术

二 成功不可复制

三 不差钱的义务宣传员

四 口碑营销的完胜

 

第八章副本狼道本诈

一暴雪的阳谋

二 狡诈植根于自信之上

三 打开潘多拉的盒子

四 副本控制是门学问

五 无尽的任务

六 造神的阳谋

 

第九章 插件 异化的食物链

一 打破创新性瓶颈

二 互联网创造众包机会

三 合法“外挂”

四 全球程序员的义务劳动

附:《魔兽世界》成功的十条经验

 

第三部分 “赢”销中国

第十章 逐“兽”中原

一 、九城网易鏖战决战魔兽之巅

二 凭什么选九城?

三 为何赢在中国?

 

第十一章 可乐战争

一 可乐改写游戏规则

二 首战失利

三 找准切入点

四 网吧全面“提速”

五 不是联合那么简单

 

第十二章 外挂战争

一 生存还是毁灭

二 嗜血的幽灵

三 750美元威慑战

四 宁可错杀一千

五 外挂终结者

 

第十三章 周边之战

一 石器时代的游戏周边

二 给周边一点文化

三 不被山寨的周边

四 周边的第三条道路

 

第十四章 一些思考

思考一:别陷入网游“性”营销

思考二:衰败的游戏网游代言

思考三:原创网游 别太有文化

思考四:该树立品牌了

 

后记:写给艾泽拉斯大陆以外的朋友