想想作分析师其实挺难的,一个东西写复杂了,有人说你装B;写简单了,有人说你尽说废话。或许我永远无法写出让投资者、媒体、运营商和玩家都满意的通杀文章,所以今天,就尝试一下,把游戏行业的事以每个不同的角度分开写,这次是先写给玩家看的。
以下就是中国游戏行业的一些现状:
Ø 网络游戏是中国互联网领域最赚钱的行业
Ø 腾讯是中国赚钱最多的互联网企业
Ø 除了阿里巴巴外,中国排名前列的互联网企业或多或少都做过网游
Ø 中国网络游戏08年整个市场的收入加起来和EA一个公司的收入相当
Ø EA是全球第二大游戏公司,大佬是任天堂
Ø 全球最赚钱的游戏是任天堂的马里奥系列
Ø 全中国最赚钱的游戏是传奇世界系列
Ø 威旺迪通过《魔兽世界》一年能赚10亿美元左右
Ø 微软的《光环3》推出三天赚了1亿美元
Ø 中国同时在线人数能超过100w的游戏不超过5个,其中还包括许多用户的双开、三开、四开……
Ø 中国排名前10的游戏运营商收入占整个市场的80%-85%
Ø 无论上市公司还是小公司,投资者都是衣食父母,所以投资者才是市场的主宰。
Ø GM、产品经理、COO(首席运营官)甚至CEO在投资者和政府面前都是苍白无力的。
Ø 研发一款网游最低成本大概是10W人民币左右
Ø 一款自主研发的低成本网游只需要500人同时在线即可获利
Ø 不花钱的玩家和每月花1万的玩家对运营商来说,服务成本是一样的
Ø 判断一款游戏是不是火爆,不要看服务器负荷,(低、中、高、满)那是运营商骗人的把戏