“网游”也疯狂
近年来,网络游戏在国内迅猛发展,呈疯狂之状。
据CNNIC(中国互联网络信息中心)最新数据统计,2008年我国的网游市场规模达207.8亿元人民币,共有网游用户高达1.47亿。从2000年我国网游事业起步至今仅有8年的发展史,8年间,竟培育出1.47亿网游用户!
2008年自主研发的网络游戏已经达到286款,其中33款产品进入海外市场,销售收入超过5亿元人民币。
2008年网络游戏带动相关行业增加收入的作用非常突出:电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元,IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元,出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元。专家预计,到2013年,中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元。
在这里,至少可以说明两点:
一、受网络游戏影响的人越来越多。他们沉迷于网络,疯狂于游戏。
二、网络游戏可以带来巨额的金钱,于是在利益的驱动下,网游产业有引进,到自主研发,现在可以进入海外市场了,出现“抢钱抢粮抢地盘”现状。
至于网络游戏在多大程度上提高人们的文化素养、道德情操则不是网络游戏开发商过多关注的事情了。他们关注的只是怎样以最低的成本获得最高的收益。于是他们挖了一个又一个“网络游戏坑”,看着网络游戏玩家心甘情愿地跳进来,像吸了毒品似的疯狂和痴迷。他们开始笑了,且念念有词,“脑残,脑残,快快交钱。”
网络游戏犹如毒品,令人上瘾和疯狂。只不过它是带电的毒品,是电子毒品或数字毒品,它将人们带到了一个更为虚幻和疯狂的世界。若林则徐再生,他不禁会感叹:“鸦片易止,网游难禁”呀!!!
“网游”也疯狂
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