正义与奸邪的较量(三)


正义与奸邪的较量(

          玩游戏不等于网瘾,玩家也有理性的                

(编者按:作为陶教授的助理,我们一直按照陶教授的要求,理性地面对一切问题,坚持“你错,我不错”的原则。这次的网易PK,虽然不是很正常,我们仍然以平常心对待。当然我们不是圣人,也是普通人,看到这里的一些毫不讲理的污蔑谩骂帖子也会生气。有时候和陶教授谈起这些,陶教授总是微笑着说:他们这样对吗?一定要相信正义总是要战胜邪恶的!

天,在关村在线游戏论坛Game bbs.zol.com.cn游久网(U9)看到题为《闹剧:女作家PK陶宏开 辩论无果变成谩骂》的博文行文流畅,说理性比较强,有一定的深度,值得认真一读。

只要认真看看陶教授的书或听陶教授的报告,陶教授从未认为玩游戏就等于上网成瘾,也没有说喜欢游戏的就是网瘾青少年。陶教授说的很明确:上网后变得不理性,影响了正常的学习、工作、生活,还要继续更严重地依赖不良网络文化,那就是上网成瘾了。我们看到好几位玩家写的博客或帖子,相比其他很多反对陶教授的帖子显得相当有水平完全不是那些奸邪下流的叫骂。所以,今天我们把这位网友的博文转发在这里,供大家参考、比较。

 

     

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楼主  发表于 2010-1-15  只看该作者LV.4中级魔法师

游久网(U9)责任编辑:4乃 

 

      闹剧:女作家PK陶宏开 辩论无果变成谩骂

  女作家深海水妖拿出50万元叫板陶宏开,双方的现场辩论如期举行,但最终两人还是没有分出胜负,而在后期,辩论更是演变成谩骂,使这场价值50万元的辩论更像一场闹剧。
    对两人的论点,大家自然有自己的观点。但是就小编看来,陶宏开又一次获得了胜利,水妖输得一塌糊涂。可能她赢得了玩家,但是她失去了社会。
    在这次辩论中,由于水妖的过于幼稚表现导致了玩家形象在主流社会认识中的又一次降低。具体体现在她使用了大量没有明确来源的证据,以及错误的证据,并且对自己进行了错误的定位。
  陶宏开所有的证据都是来自于国内知名的报纸、还有公安部给出的明确数据,都是不需要进行进一步演绎就可以直接使用的。反观水妖,首先她举出了卫生部的证据,但是卫生部只是否定了网瘾是精神病的界定以及叫停对于“网瘾”的电击治疗,也就是其实卫生部明确承认了“网瘾”这一词的客观存在性。所以她用这个例子来说网瘾子虚乌有是完全错误的做法,从一开始就把自己陷入了不理智的泥潭。
  她又举出了陶宏开收钱的事情,但是没有任何证据。然后,她居然拿着自己将要考心理咨询师的身份来质疑陶宏开的说法,这是一个十分幼稚的做法。心理咨询师是什么呢?其实就是一个资格,跟我们的银行从业资格证,证券从业资格证在类型上差不多。她这个定位错误再次落了下风。
  更为重要的是水妖从头到尾她都没走出陶宏开设置的网瘾的成瘾元素,也就是主因家长,次因网游和学校的框架她一次次强调主要原因在家长,网游也有不良元素的时候,就在客观上承认了陶宏开的理论。而且,她从头到尾都没有找出一个解决现状的方法,但是陶宏开在最后了举出了相当成熟的网游分级制度的想法,并且说出了想法。
  随着辩论的继续,现场气氛越来越紧张。深海水妖质问陶宏开利用网络到底赚了多少钱?陶宏开阐述观点时,总被其打断。一时间两人由争论上升为谩骂。
  “我是不是可以理解教授的授是禽兽的兽?”深海水妖话音刚落,陶宏开立即讥笑对方“流氓相”。随后“跟你辩论是我的耻辱”“狗改不了吃屎”等语言屡屡登场亮相。
  面对这种状况,主持人也不得不多次打断双方,一再呼吁理智。

◇观察这一场辩论,台前幕后都是赢家
  自女作家掏50万元与陶宏开辩论事件出现后,一时间各方说法不断。无论是质疑深海水妖炒作,还是怀疑有幕后推手,都给广大网民提供了众多话题。不过在PK之后,我们可以发现,这是一场三赢的PK,深海水妖、陶宏开以及主办方网易游戏都没输,台前幕后都成了赢家。
  其实在此事件甫一亮相,就可以预计这是一场没有输家的PK,因为谁也无法来为这一事件作出判断。深海水妖开始掏出50万元并列出账单,更像一场做秀。其实她也明白辩论无法分出胜负,50万始终是她自己的。
  虽然身为作家的她一再否认借此炒作,但为她赚取到了名声却是事实,而且她打着为网游玩家讨公道的姿态也能获得许多玩家的喜爱,估计她的新书这次会卖得更好。
  陶宏开也赢了,面对挑战他毫不迟疑,公开应战,虽然他内心有些不愿。PK之后,不但无损于他的名声,还会让他“中国戒网瘾第一人”的光环更加响亮。
  PK主办方一负责人也曾对记者表示,PK双方都是炒作高手,非常懂得舆论需要什么。不过网易游戏也赚了,作为PK事件主办方,制造了一件有一定影响力的网络事件,还不是大赚?
  当然,网民们也没有吃亏,举着娱乐至上的大旗,这起PK事件也算是为大家找了一点乐子。

    正视陶教授 深度思考陶宏开现在主要的理论有这些
  1、网瘾有十个等级,5级以下通过家长可以解决,8级以上有犯罪危险。
  2、网瘾主要成因是家庭教育不恰当,次因是网游。但是由于家长的素质局限性,从家庭教育是无法立竿见影的解决问题的。对网游进行整治则是一种非常直接的手段。也就是短期内解决网瘾问题从网游入手,长期解决网瘾问题从家庭入手。
  3、不良网游会导致青少年沉迷,甚至犯罪。最主要的原因是网游的代入感非常强,对社会的虚拟性非常强,对缺乏判断力的青少年来说,很容易导致青少年网络现实分不出清楚,最后让青少年把网络中的不良因素带入到现实社会,因而不应该接触带有此类元素的网游。但是成年人由于判断力变强,能够很好的分开现实和虚拟,所以可以适当的接触带有暴力**等不良因素的网游。
  4、不良网游等同于精神鸦片。他认为,网游成瘾与毒品成瘾在症状上十分相似,并且网游和毒品的刺激机制都是直接直接刺激大脑皮层产生兴奋感,而且这种兴奋感的程度上也比较接近。同时,他一再强调,玩网游并不是有问题的,正如吸毒一样,只要不作出出格的事情,或者不上瘾的话都没有问题
  5、网游应该进行分级。年龄上分级,或者是内容上,或者是小时上进行分级,找出一个合理的上网方式以及游戏方式。
  陶教授的观点虽然也不乏有道理的地方,但有些仍过于偏颇,特别是过于强调未成年人的不良影响,而忽视了成年玩家的正常游戏需要。

  还有玩家调侃:接着陶教授的话我们分析。假设我们承认现行网游存在问题,比如说魔兽世界可能会存在一些让人沉迷的元素。我们可以这么说,不仅仅你认识到了,暴雪也认识到了,游戏的一些方面可能存在缺陷。
  所以它的最新版《巫妖王之怒》,也就是国外采用的版本,已经对游戏性方面进行了改进。也就是你不需要在游戏中投入很多时间,你也可以享受到游戏的乐趣。同时,暴雪还在最新版本中不断地通过玩家的参与提高了玩家的团队概念以及正义感,给予了玩家精神上的帮助。所以说,现在魔兽世界的最新版本既缩短了玩家在游戏上花费的时间,又帮助玩家获得了精神上的一种提高。所以,如果引进《巫妖王之怒》代替现行的错误版本,将是一种很大的改进,可会减少许多网游沉迷方面的问题,至少是魔兽世界方面的问题。你看,这不就是一种很好的回答么?

    网瘾与社会发展有很大关系,也不能特指某一个人造成的!

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