拥有灵魂的魔兽(《榜样魔兽》52)


接上回《不怕山寨的魔兽》……

    有很多人问我,为什么要讲魔兽,你这不是给魔兽做广告吗?其实不然,我不断地在提出要国产游戏以魔兽为榜样的关键,就在于希望在榜样之后,国产游戏能够更快更好的超越魔兽世界等一系列国外游戏,真正的给玩家以福祉。

 

    我有一个不成熟的想法,那就是“魔兽是一个有灵魂的游戏”,这就是我用来解释为什么游戏行业需要魔兽的核心所在,也是用以解答,为什么如此之多的游戏模仿魔兽,但却没有一个真正成功的关键所在,相信在座的各位,有很多人和我一样是游戏玩家,也都知道“暴雪出品必属精品”这句话,想必也有很多人玩过星际争霸、暗黑破坏神和魔兽争霸,说起这些游戏为什么会比同时代的游戏更深刻的留存在我们的记忆当中,而且时至今日,依然被留在我们电脑桌面上,一百个玩家会给出一百个答案,一个比较经典的说法如此表述,“魔兽娱乐性强,比较搞笑,你常常越玩越轻松;星际竞技性强,比较严肃,你常常越玩越紧张。玩魔兽,就像唱卡拉OK,普通人练一首歌半个月,已经能赢得同伴的掌声;玩星际,就像唱京剧,曲不离口地练上一年,可能还唱不上调子。魔兽里面,以不变应万变;星际里面,以万变应不变。”

拥有灵魂的魔兽(《榜样魔兽》52) - 张书乐 - 武当派张三丰的疯言疯语

    但我以为,其实上面说的,都是暴雪每一个游戏的的性格,为什么它的游戏会具有性格呢?请注意我在这里没有用特色二字,而是用的性格这样一个拟人化的词汇,因为这些游戏之所以如此耐玩,就在于暴雪公司赋予了自己这些游戏软件特别是魔兽世界以灵魂,有灵魂才有性格,而不仅仅是0和1的排列组合。

 

    为什么游戏世界需要魔兽?我希望从这个论题上说明,我们游戏行业乃至软件产业,为什么要以魔兽为榜样?如何以魔兽为榜样?为什么不能让我们的游戏、我们的软件具有自己独立的灵魂,独立的个性,而不是总在山寨别人的摸样。

 

    中国游戏自主研发的致命缺陷是什么?是技术不如人家?如果把责任都归咎于技术,绝对是错误的,我们在技术上和全球差距不明显,但却如同一百多年前的洋务运动那样,总在说“师夷长技以自强”,学来了了别人的技术,消灭了技术上的鸿沟,甚至拥有了亚洲第一的北洋舰队,但最终还是失败了,为什么?非技不如人,也非器不如人,而是只学了皮毛却没得到神髓,只知道山寨,但却不会创造,不能站在巨人的肩膀上看到宽广的世界。

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    单是一个副本,国内游戏企业就山寨的牛头不对马嘴,时下副本几乎成了游戏的标准配置,大多数国产游戏的副本,根本不算是副本,只是打群架的场地。而魔兽的副本则完全不同,副本就是副本,是游戏的番外篇,尽管是索尼最早提出这一概念,但暴雪却发挥到了极致,每一个副本可以看做是一个独立的小型网游,而且它的副本发布之后,暴雪并没有发射后不管了,而是不断在调整难度。

 

    我和一批资深的魔兽玩家交流过,得出这样一个结果,魔兽的副本推出后,最多只有10% 的人能够在最初的几个月内通过。这种难度让许多国外玩家头痛的说,“No patch,no down”,意思是如果暴雪不出削弱副本的游戏补丁,根本无法通关。当然,几个月后,暴雪会“偷偷”的降低副本难度,慢慢的放更多玩家过关,去迎战下一个无法通过的副本。玩家因此陷入了暴雪挖好的通过率“陷阱”之中。当然,也不是每一次副本都会降低,有一段时间,有个国外公会号称收拾副本如同买小菜,结果把暴雪给气坏了,立刻把奥达尔副本困难模式的几大Boss全面加强,暴雪的潜台词是:想轻易把我设计的副本全收拾?没这么容易。

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副本控制听起来很简单,但真正做起来,还需要大量精确地计算和数据收集,要掌握玩家的心理承受底线,这决不是几句话说得清的,而国内游戏公司呢?才懒得费这个脑子去想事情,就是山寨了副本,搞几个BOSS让玩家去砍,要么难得谁都过不去,没人玩,要么容易的谁都过得去,成了刷经验的圣地,这算哪门子副本。

    那魔兽的灵魂是什么?关键就在于它抓住了玩家的心理,比如副本,它就是一种灵魂的表现,它能够给人一种活生生的感觉,就好像恋爱一样,当你看见她的时候,你会觉得她很近,近在咫尺,触手可及,但当你展开追求时,却又发现咫尺天涯,总是在即将成功的那刻失败,你总会想,坚持下吧,坚持下就成功了,也真是,你越坚持,你就离得越近,并最终追求到了,拿下了这个副本,此刻你心中的成就感会因为之前的挫败而更加强烈。当然,一切还没有结束,你会发现你就像西门庆,会看到暴雪提供的另一个恋人,她会有另一种气质来吸引你,那就是魔兽的下一个副本,而且要得到她,你又得重新练就另一套完全不同的泡妞神功,去逐步摸清她完全不一样的性格,结果你就在这个爱情游戏中不断战斗着,永不疲倦……

 

    这就是魔兽如同情人热恋一样的副本哲学,就如同在星际争霸中最大限度的的平衡哲学,让你无穷尽的去探索新的战术战法,去征服一个又一个挑战。这种让你捉摸不透的美丽灵魂,让你如何不着迷。而且这种着迷、这种追求,靠一个人的力量是无法实现的,你必须成群结队,开展一场追妻三人行,去追求魔兽这个落跑新娘,这时候,你就进入了魔兽的第三个特征——一直贩卖友谊,一直无人超越。(张书乐)

 

    此为我在中国软件技术大会上所做的主题报告《为什么游戏产业需要魔兽?》报告内容之二

 

 

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