网络游戏的是与非


      网络游戏是社会发展到信息时代的产物,其传播媒介单一——互联网,而其使用工具特定——微机。而且最近几年,网页版网络游戏盛行,也就是说,只要可以浏览网页,就可以玩网络游戏。

     可见,网络游戏在现实社会中的普及率到底有多高。

     而且网络游戏已经形成一个产业。有不少公司都在靠研发和推广一个比较受玩家欢迎的网络游戏,来牟取暴利。

     近几年来,笔者也玩了不少网络游戏,值得一提的就是2003年,网易公司推出的大型Q版网络游戏——梦幻西游。现在笔者手头还有一个账号,143级(满级150)。至于具体花费,由于时间较长,无法统计了。但时间最少有2年(实际耗在游戏里的时间)。

     能够持续这么长的时间,说的好听点,笔者是个职业玩家,说的不好听点,当年的笔者就是一个“网瘾青年”了。

    总之,梦幻西游贯穿笔者的大学时代。至于最终2次考研失败的经历不能不说与网络游戏有关,因为一个人的时间和经历是有限的,顾此自然就会失彼了。

    其实网络游戏和香烟差不多。香烟上写着“吸烟有害健康,尽早戒烟有益健康。”而网游上写着“注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。”殊不知,一旦抽烟上了瘾,就很难戒掉了,一旦网游上了瘾,也是很难离开的。

   抽烟或者网游已经成为烟民或者玩家的生活习惯。这就是问题的根源所在。而好的习惯有益身心,坏的习惯自然对身心有害了。

   其实,任何事物都是一分为二的。

   抽烟虽然有害健康,但是烟民通过购买香烟,给国家纳了不少税。

   网游也一样,有些网游实在是没有一点技术含量和科技含量的。纯粹就是在抢钱。他们通过把玩家引入到一个虚拟的可以满足玩家虚荣心的环境中,然后将游戏币与人民币挂钩,而买高级道具就是要花费游戏币的,在这个时候,游戏开发商故意延长了玩家在游戏里获得游戏币的时间,而玩家一旦被套牢,自然会乖乖地花钱去买游戏币的。而买的那个所谓的虚拟财产,其实脱离了那个游戏,真的是一文不值。这是笔者玩《商业大亨》的切身体会。

   而有的游戏,还是有一点玩场的,比如《跑跑卡丁车》,相当于在网络上飙车,总比在现实中飙车要好多了。而且就算是碰了车,也没啥关系,因为是在玩游戏。建议那些非常想在现实里飙车的人们都来玩玩这个游戏吧。里边也有漂移的,而且难度还不小。

     总之有一条,寓教于乐,是网络游戏开发的王道。只有集趣味性、娱乐性、清洁性于一身网络游戏,才能在未来网游市场里站稳脚跟。否则也只能沦为“敛财”的工具了。