电子竞技在中国可谓起起落落,十年前随着电脑开始向一般消费者普及,邮件、讨论组、网站新闻、即时通讯带着电脑游戏一起走进了平凡百姓。
2000的大学里,星际、红警、帝国红极一时,CS更是同学们晚上休闲的好料。一个宿舍8位兄弟分成两边,个持刀枪冲锋上阵,扔雷的、打黑枪的、炫耀技术的、一个人都打不死的,各种搞笑各种娱乐。就是在这么多人组成的大基础之上,电子竞技开始在中国慢慢起步。
当时在网吧会用阻击枪的远比会用作弊器得多,会组织配合的远比相互抱怨的多,在这样的土壤上,第一批平民电竞高手也开始崭露头角。
到了2004年前后,中国选手在大赛上的胜利和群众基础的进一步扩大,培养了很多职业战队,他们关注这世界最顶尖的团队和赛事,并且把自己的水平一点点的提高到世界顶级。Sky在魔兽争霸项目上的崛起引领了中国电竞的新时代,一群电竞爱好者和半职业玩家开始幻想未来。
那种未来,那一刻,我们是如此的接近。国家体总支持、CCTV设立专门节目各地的电竞比赛犹如雨后春笋一样涌现。那一刻的电子竞技就好象足球和篮球一样,有着瞬间蔓延全国的趋势。
然而,传奇世界等一干网游的出现让无数少年为之痴迷,来自教育系统和家长反对让决策者进退两难。2004年5月,央视《电子竞技世界》停播,为了孩子,一切都值得,但是电子竞技也随之离我们远去……
随后的5年中,Sky们还在继续努力,教育界和社会各种阶层也同时都在加大自己批评游戏的分贝。我们且不论教育界的无能和各种社会毒瘤趁机敛财,单就是他们的义正言辞就让最有决定权的家长们投降。在欧洲、美国和小孩儿家长最粉的要命的韩国电子竞技蓬勃发展,但是在我们这里,只有孤独的“Sky”,他甚至没有名正言顺的代表中国参赛的资格。
2005年游戏界的聚宝盆魔兽世界进入中国,玻璃渣万花筒一样的吸金大法让一些人心动不已。很快WoW的模仿者和《征途》一样的道具式网络游戏占领了大部分中国游戏群体,随之而来的是教育界更强力的反弹,而电子竞技也随之受到万般唾弃。
时间慢慢走过,2009年全世界最大的电子竞技赛事三星电子杯WCG在成都举办,得到了当地政府的强力支持,电子竞技作为纯粹的体育项目重新崛起在圈子里达成了共识。2010年三星电子杯WCG总决赛移师美国,但是在上海举办的“三星电子杯WCG”的中国区总决赛同样得到了电竞爱好者、政府以及各种相关产业伙伴的支持。
2010年的WCG中国区决战负载了太多的意涵:重新回到台前的电子竞技依然脆弱,三星电子这样的大企业的支持依然是电子竞技发展的命脉;重新回到台前的电子竞技生机勃勃,看看今年的WCG出了如此多的冷门,我相信他的未来。