最新立体显卡GTX460将3D立体进行到底


  3D Vision Discover
  公元2010年,随着《阿凡达》的火爆,PC的视觉进入了一个新的纪元——以3D Vision技术为先行者的3D视觉技术敏捷在玩家领域遍及,在DX 11时代,3D Vision退化到3D环屏游戏的新阶段。老牌大厂耕昇紧随NVIDIA的脚步,推出了支持3D视觉环绕技术Fermi系列产品。3D平面技术的支持又向前迈了大大的一步。Fermi产品构架上融入了很多渲染单位,能够对画质进行细密的高速计算。相比速率上的测试分数,这些改进可能看上去没有那么耀眼。但是为例真的可以说是非常大的,GTX480等先期上市的高端顶级产品终究代价较贵体验门槛较高。如今GTX460来了,完全的家用级别产品,体验3D平面技术将会已然成荫。
  在2009年下旬,NVIDIA又发布了另一种3D办理方案,叫做3D Vision Discover。折衷方案是通过NVIDIA GPU将游戏和电影转换成能够支持传统红青偏光眼镜的结果,轻便易用使其特点。但是这种方案的视觉结果缺点同样突出——色彩不丰满,固然有景深结果,但是色彩的毛病会让拟真感大打扣头,并且在电影上,必要很大辨别率的显示器或液晶电视上才能表现最好的结果。这种技术在NVIDIA最新的官网页面上曾经不做重点保举,但是在中国大陆等生长中国家和地域另有很大的市场。
  NVIDIA 平面幻境
  3D Vision Di立体中国scover
  3D VISION技术是通过“时分法”技术来实现视觉景深的,也叫电子快门技术,其根源照旧基于GPU非凡的运算本领。平面幻镜与120Hz显示器的信号是同步的,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以如许地频繁切换来使双眼辨别得到有细微差另外图像,通过视觉上的“欺骗”,使2D画面产生3D结果,以此来到达真实到震撼的游戏画面。由于每一片镜片的革新率都在60Hz以上,不会对目力造成侵害,或造成视觉上的疲惫感。
  3D Vision Surround
  《叛逆联队2》设定面板
  3D Vision Surround是NVIDIA 3D Vision的最新玩法,这一技术就像它的名字一样,将多屏幕输出环绕显示技术与3D视觉相联合,给玩家以高拟真感的体验。特别是灰尘等驾驶类游戏和战争类游戏,这一技术更能大显身手,少数最新主流游戏在控制面板上曾经对这一技术给予了很好的。这一技术针对顶级游戏发烧友,三屏或双屏显示的超大辨别率是一般的单卡设置装备摆设无法应对的,特别是还要加上3D的运算量,只有GTX级显卡双卡或三卡SLI才能得到最好的结果,在本月初的一次活动中,NVIDIA用两块GTX 460组SLi用宏碁24寸显示器三屏玩《叛逆联队2》,结果非常不错。
  边框校对(裁剪后更惬意)
  多屏显示并不是NVIDIA的专利,甚至在消耗级显卡领域实现多屏环绕游戏NVIDIA也不是首创,但是NVIDIA的活做得更细致,其“边框校对”为本身独占,敌手所无。由于迄今为止,我们的显示器照旧都必要有边框的,当多屏幕拼接的工夫,边框部门如那边置惩罚?ATi的技术比较简单,假定边框不存在,但如许的结果是,笔挺的线段被曲折了,视线被歪曲了,在一些游戏中影响比较大,计划游戏对另一个屏的仇人瞄准、驾驶游戏应对下一个转弯,都必要玩家的大脑进行纠错,如果按照经验去盲打,仇人打不去世、扯开到沟里。而NVIDIA设定了边框校对模式,主动识别显示器型号,凭据显示器边框宽窄将这一段图像省略,就宛如在一些汽车上,玻璃的边框挡住一点视线是一样的,空间上完全贴近真视,给玩家细密的环绕视觉体验。
  NV技术驱动王
  拼接自在从容
  次序方便转变
  别的,在游戏之外的计划领域,很多计划师也必要多屏显示,并且屏幕的次序还要经常变动。NVIDIA的新版驱动中,让多屏拼接越发自在,不必要关机或调换接口什么的繁琐操作,只必要在驱动面板中拖拽几下,就能够轻松实现次序的颠倒和调整。
  更大的进步在合作方面,正所谓得道多助失道寡助,NVIDIA固然没有得道成仙,但他的技术却深谙用户需求之道被合作厂商广泛认可,在客岁上半年,支持3D Vision的120Hz革新率的显示器还停留在1680*1050的22寸宽屏这个层次,产品品牌也只有优派、三星两家,如今天,从上面的表中我们可以看到,今天的3D Vision产品的显示器、液晶电视、投影仪的品类有何等的富厚,消耗者具有非常大的选择空间,这个名单的长度还在不停的拉长,NVIDIA的3D技术有更广阔的未来。
  独乐乐?众乐乐?
  我们不克不及说,3D Vision在所有的3D领域都是最好的技术,对付三个用户左右共同利用的电脑使用环境来说,3D Vision很经济,但是对付家庭共享或更大范畴内的共向用户来说,就不是那么好。用的人数越多,眼镜的需求就越多,一副眼镜就要千元以上,如果人数多到三个以上接收器也要重新购买,成本上就不是那么好控制,而3D影院和3D电视的更多成本在电视上,一两个人看不经济,多人共享则很合适。NVIDIA也针对HTPC 3D用户进行了技术研发,并曾经结出硕果,这便是行将发布的NVIDIA 3D TV软件。
  用户将支持3D Vision的电脑连接3D液晶电视,就可以通过电视自带的眼镜玩电脑a里的3D游戏、看3D电影,这对付曾经购买了3D液晶电视的朋友来说,无疑是个喜讯,制止了3D喜好者反复消耗。
  3D Vision技术曾经问世两年多的工夫,相干的产品早曾经在市场上出面,全天下最酷的、最顶级的玩家曾经沾恩这种技术好久,而它的敌手还停留在纸面发布的程度上,尚无相干产品问世。这一技术使NVIDIA产品在热衷3D视觉的玩家心目中处于不行替代的职位地方。也正因为云云,很多玩家明明知道有号称支持DX11的千元级HD 5770再贩卖,却仍购买GTX 260+来充饥,甚至空置显卡位等待NVIDIA的新品,如今GTX 460发布了,终于办理了中高端玩家的困扰。
  最后说一下,3D Vision的中文名称叫“平面幻镜”,它既是一个技术,也是一个产品——眼镜,如果仅仅明白成后者,未免窄化了这一NVIDIA的王牌,所以在文章中全部利用英文名称,最后才予以说明。耕昇的最新Fermi系列产品提供了对3D VISION的全部技术支持。
  别的,不仅仅是游戏、电影,NVIDIA的另一王牌产品Quadro图形卡也整合了3D Vision,在地质勘察、图形计划等领域,可以通过3D Vision,生成平面的、直观的影响,给受众与客户以更好地体验,这一技术,遭到一些财产的接待,给NVIDIA产品以更大的生长空间。

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