网游作弊就像传染病


  作弊软件被禁止使用。但在网游世界中发展而成的复杂体系内,作弊者能够通过作弊软件来获得不菲的收入。据多人在线游戏《全面通缉》(APB Reloaded)的开发者估计,作弊软件开发者每月可获得高达5万美元的收入。

  自然,麻烦在于作弊者破坏了合法玩家的游戏体验,继而会诱惑所有玩家都去作弊,导致非法活动不受控制地大量增加,最终对游戏环境造成毁灭性打击。

  所以,游戏运营商投入大量资源来查找并封掉作弊者。比如在拥有300万会员的Steam社区,作弊者会被加上明显的标签,让其他用户都看得到,他们被封的服务器可以禁止其登录,(但还是可以玩其他游戏)。

  作弊者不能轻易新建账号,因为其付费的游戏会自动关联至他们的老账号,权限不可转移。

  那么,一个有趣的问题就是,在社交网络上的作弊者们行为方式如何?

  近日,南佛罗里达大学坦帕分校(University of South Florida in Tampa)的杰里米·布莱克本(Jeremy Blackburn)和他的朋友们正在研究Steam社区的玩家情况,1200万玩家中,有大概70万的作弊者。

  研究的发现很有意思。首先,作弊者扎堆。数据显示,作弊者更有可能和别的作弊者是好友。

  第二,作弊可以传染。一个正常的玩家,在未来会成为被标记为作弊者的概率,与他的好友中的作弊者数量有直接的关系,

  所以,如果你知道某个作弊者,你就很可能成为作弊者。作弊在社区中像流感一样传播,

  最后,被打上骗子的标签会严重影响社交地位。一旦被打上骗子的标签就会失去好友。有些人甚至通过提高个人隐私设置完全拒绝添加好友。

  布莱克本及其同事们表示,他们见过最新被打上骗子标签的人实施“社交自杀”,即完全与好友断绝联系。

  这一研究对社交欺骗行为提出了独特的观点,同时也给那些想要消灭作弊现象的论坛提供了一个新角度。

  他们主张利用网络结构,来预测给定玩家在未来会成为作弊者的可能性。换句话说,其好友中作弊者的数量就决定了这个玩家在未来被“作弊病毒”感染的几率,可以这么讲。他们表示未来希望在该方向做更多的研究。

  没人确切地知道Steam社区现在是如何排查和标记作弊者的。详细资料严格保密,就像猫捉耗子的游戏一样。

  不过,不管怎么说,采用的新方法是一种犯罪前的预先探测手段,就像电影《少数派报告》中那样。这是一条充满危险的路。给一个人加上“可能的骗子”的标签本身,具有道德上、哲学上和法律上的重要暗示,在该方法应用于真实或虚拟世界之前,必须仔细小心地验证。