快快游戏的将来未必是座金山


——我们来玩游戏,谁去玩转快快?

当我眼睛看到“快快”这两个字时,脑海中浮现出这三个词:快活、快感和快乐。

听段雨洛说一个不到5M的游戏下载客户端,它就能做我们“电脑上的全能游戏机”,进而达到这“三快”精界!(精神世界)

我们知道国内最牛逼的两家客户端猛干过一架,那就是余音未了的“3Q大战”。

“3Q大战”的总根子是一方试图蚕食另一方的地盘,似乎告诉我们一个很朴素的常识:只要在互联网上开展客户端,甭管你是即时聊天还是定时杀毒,双方都会用一种小人之心来度对方之腹

而快快现在掺合的正是这样一个客户端市场,只不过是帮助用户快速下载游戏和快速进入游戏。

对了,还有咱度娘的框

你搜一下“小游戏”,根本连下都不用下,完全在框里就玩了,这是不是要比快快要快很多?

大一点儿的,比如说“魔兽世界”,你百度一下,框里照样提供官方下载的地址

当然,快快的一大亮点是,可以边玩边下,比如说魔界这款游戏10个G,你载个2%-5%就可以先玩了。

这固然不错,可问题是:有几个人会天天傻不啦叽的去下载这十多G的游戏呢?因为:

1.小型游戏完全被百度框住了;

2.大型游戏下载也就只是一次;

而且,一般职业玩家玩的都是大型游戏;草根型的用户,一天有2-4个小时上网时间的,玩的一般都是小游戏;嗯,是的,我确实不知道快快用户的粘度在哪里。

因为作为一个职业玩家来说,最能粘住他们的是那款游戏本身,而不是达到那款游戏途中所用的工具。除非一条路!由下载工具上升到行业平台

比如:为不同的年龄段,在不同时间、不同地点、不同上网终端的用户推荐一些他们可能会喜欢的游戏;

像:未成年的孩子们玩一些什么游戏比较健康?坐在地铁上玩一些什么游戏比较有意思?拿上iphone玩一些什么游戏比较给力?

我特别喜欢淘宝商城推出的“智趣先生馆”因为像我这样一是不会搭配买衣服,二是没女友帮买衣服的单身IT男,就需要有专人给推荐,而且是一整套的搭配推荐。

如果快快将来也会站在一个权威玩家咨询的角度,去帮一些特定群体去设计和“搭配”这种玩转体验,从而增加用户的娱乐时间,让“用电脑”真正成演变了“玩电脑”,那对用户来说,可能你赶都赶不走了。

只要有了用户粘性,就不筹没有用户;一旦用了用户基数,那就一切都有可能了;不然给它360十个胆,也不敢跟腾讯去叫板。

是的,快快现在要稳拿“用户”这一票,还需慢慢发展。

小欧的微博签名

 

小欧 牟长青

作者:SEO践行者·小欧

原载:金山下的快快游戏仍需慢慢发展

来源:http://zhend.info/space-1-do-thread-id-105.html

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