文/赵福军
2011年,3月30日,在《征途2》内测发布会上,史玉柱教出来的“好学生”纪学锋发布了第三代网游商业模式——公平游戏模式。
与第一代按时间收费和第二代按道具收费商业模式相区别的是,第三代网游商业模式强调玩家在免费进入的基础上,取消商城,全部装备由玩家打怪掉落或任务产出,玩家通过相互交易获得,官方只收取5%手续费。
对巨人网络而言,玩家是随时随地在为其打工,只要交易,巨人网络就会抽手续费,《征途2》的营收直接体现在活跃玩家的数量以及装备交易的频次和价值。
这也难怪,史玉柱在接受新浪科技专访时表示:《征途2》及格线是30万人同时在线,60万人才算成功。
在营销领域,史玉柱堪称天才,聚焦网络游戏,史玉柱也一贯是屡出奇招,甚至引领行业走向。
早在推广《征途》的时候,史玉柱就想到了“永久免费,靠道具赚钱”的2.0网游模式,率先革新了早期中国网游按时间收费的模式;
2008年3月,在推广《巨人》时,史玉柱曾宣布给美女玩家“发工资”,甚至扬言要将《巨人》打造成中国美女玩家最多的网游;
那么公平游戏模式,能否再次引领行业方向,革新第二代按道具收费商业模式呢?
其实所谓第三代网游商业模式,不过是玩家道具、装备交易和官方佣金收取的复合体,这种模式从形式上,的确对玩家公平竞争和游戏低门槛进入提供了契机。
但从本质上看,无论是从官方商城购买装备,或是玩家私下交易装备,本质上都是人民币游戏,对于人民币玩家而言,仍旧需要从代练、打币一族处进行装备购买。
其次,这样的模式,对非人民币玩家,尤其是广大青少年玩家而言,则很容易陷入沉溺,不得不投入大量时间升级打装备,导致沉迷网络游戏而不能自拔,影响学习和身心健康,甚至如果打落的装备可被金钱交易,在金钱的刺激下,那么无疑将助长网游沉溺。
最后,游戏道具或装备的交易,从网络游戏在国内兴起的那天起,就一直存在,只是一直以来游戏道具或装备的法律属性未被确认,交易一直在“黑市”中存在,如今被巨人网络官方化,那么未来玩家间关于道具或装备的交易纠纷会骤然增长,巨人网络是否能够有效应对,仍未可知。
版权声明:本博文章均为原创,仅代表博主个人言论,与任何官方或非官方组织无关,未经作者授权,严禁任何媒体转载,违者必纠。
联系方式如下:QQ:1834282739 E-mail:[email protected]
我开始玩微博了:http://t.sina.com.cn/zhaofujun
感兴趣的朋友请加关注,给我一点玩好微博的鼓励