不久前,香港智傲集团总裁施仁毅透露,在与Facebook港台分公司两位高层午饭中得知Facebook将于今年7月1日将全面统一使用“FB币”,所有挂在Facebook上的游戏要由官方先收费,再分成给开发商。施仁毅同时表示,未来“Q币”与“FB币”将成为全球两大虚拟货币。
这一消息得到了Facebook越来越多行动的证实。Facebook已经正式创办一家子公司Facebook Payments,专门处理虚拟货币支付业务;近日,Facebook将与社交游戏广告公司TrialPay合作,在游戏玩家观看视频广告之后向他们支付虚拟货币Facebook Credits作为报酬。
可以看出Facebook试图通过建立一个统一的虚拟支付系统在其火爆的社交游戏中掘金。目前,Facebook并不强制所有Facebook游戏都使用Credits作为虚拟货币,但从7月1日开始,就会实行硬性规定。这样在游戏中,先由Facebook收费,再和开发者分成。这种模式似乎很熟悉,这跟国内腾讯Q币系统模式完全相同。
这样做能增强Facebook游戏的盈利能力。Facebook游戏的火爆,众所周知。但目前绝大部分收入都被开发商赚走,Facebook从中获得的回报甚少。比如PopCap Games公司在4月份公布的营收情况显示,其2010年的1亿美元营收中,14%是在线游戏的贡献,而这“14%”绝大部分来自Facebook游戏,也就大约1000万美元。而整个SNS游戏市场的规模是在不断增长的,目前游戏行业增长最为迅速的门类,且毫无放缓迹象。据权威市场咨询机构ParksAssociates预计,在2010至2015年五年间,社交游戏市场的收益将增长4倍,达50亿美元。
Facebook必须考虑增强其盈利能力,从中分一杯羹。过去Facebook主要靠广告费来盈利,盈利能力有限。通过虚拟货币系统的开发,成为SNS游戏的支付服务提供商,从中分成,必然会大大增强其盈利能力。
这一点在国内的腾讯身上已经得到了很好的体现。腾讯SNS的发展、营收状况在国内处在领先地位,其中缺少不了虚拟货币系统——Q币这一 “核武器”。首先,虚拟货币系统是腾讯平台的一个重要支撑。毫无疑问,QQ空间和QQ校友是国内最大也是最好的SNS平台,可以让SNS游戏在这里快速成长。其中一套完善的Q币系统成为虚拟社交世界中的重要支付工具,可以为开放商所用,集中精力进行游戏内容的开发;另一方面,Q币系统让腾讯轻松实现了在SNS游戏中代为收费,从中分成。腾讯SNS游戏运营模式就是凭借庞大的用户基数,为用户提供虚拟道具服务,通过Q币就能产生源源不断的小额付费,然后腾讯与开发商分成。这样基于腾讯这一平台,有着Q币系统的完善支持,SNS游戏开发商乐于与腾讯实现合作共赢。
因此,在某种意义上,Facebook开发重推“虚拟货币”系统,是在偷师“腾讯”。腾讯SNS游戏的运营模式在全球范围的发展来看,是成功也是值得借鉴的。