SNS与六度空间理论


  随着SNS(社会性网络服务)网站的兴起,更多的社交互动创意涌现出来,社会性网络服务的优势逐渐在门户竞争中得以体现。近年来国内网站兴起了一波以SNS为主打的网络风潮,其中具有代表性的有:校内网,开心网,myspace,门户类如新浪等等。这些网站都可以算是国内SNS的典范,值得大家学习。我们以新浪空间为例。新浪在其推出新浪空间之后,这一年多最大的变化莫过于加入了一些看似简单却又耐人寻味的小游戏。这些游戏将我们的现实生活融入网络,特别适合于上班族玩。有人说:是游戏拉近了人与人的距离,这话一点不假。

    近年来,国内SNS的应用都体现在了效仿facebook而建立起来的互动游戏环节。而“好友买卖”则是一款让人娱乐之余还能结交更多朋友的游戏。

    “好友买卖”游戏中,如果您可以查看到好友的游戏情况,他有哪些“奴隶”,并且这些“奴隶”的各种属性都一一呈现在好友的奴隶列表中。如果您觉得这个“奴隶”很吸引你,你想“折磨”他,就必须让他成为你的奴隶,成为你“奴隶”的前提条件则是与他成为好友,你可以通过邀请方式加他为好友,当获得对方验证通过之后,您便可以随意对他进行买卖了,也就是说:您想玩游戏,就必须结识好友,你想玩得更深入,就必须认识更多的好友,整个过程中您通过您的好友认识了好友的“奴隶”,而且您也可以继续通过这个“奴隶”认识“奴隶”的“奴隶”。您通过好友认识更多的好友,如此重复下去,将整个网络上的人连成一家,也未尝不是一种可能,六度空间理论得以在这里真正体现出来。您最后还能通过好友信息里看到自己,那是必然的,因为别人也能够通过“好友买卖”来买卖你

    站长们可以反驳说:如果真那么神奇,六度空间理论岂不是能让我将所有网络用户吸引过来?那别的网站也效仿这种做法,也吸引了全部网络用户,但不是所有网络用户都同时使用两个网站的系统,这岂不是在理论上就出现矛盾了?当然我们所说的六度空间理论只是一种宏观上对人与人之间连接关系的理解,并不是说通过建立这么一个互动的系统,通过人吸引人,人邀请人,就能够吸引网络上所有的用户。理论结合实际,好的创意加之强大的技术支撑,你的网站距离成功也就不远了。