今天我们来看看jquery中动画操作的stop函数。其实我至今不是很明白啊,所以此文算是求救以及抛砖引玉。在jquery1.7版本以前,stop支持两个参数,分别是clearQueue和jumpToEnd。这点可以参考官方文档:stop今天我写个示例,该例参考了w3school的在线测试代码:jquerystop参数示例本人代码示例:demo1,demo2stop(clearQueue,jumpToEnd)函数分析仅仅从官方API上给出的说明,我们就知道,第一个参数是针对的其它动画队列(不包含当前动画),第二个参数则是当前动画。那么,什么是动画队列呢?所谓的动画队列就是一系列要执行的动画,比如对一个盒子先在前一秒执行挪动动画,再过一秒执行变大的动画。那么,这就是两个动画了。再比如,点击某个按钮a,给盒子b触发动画效果,每次挪动10px,挪动10px需要的时间是2s,那么以很快的速度狂点这个a按钮,你在2s时间里点了10次,这个动画需要累积10次的。虽然我们2s里只能完成1个动画效果,但是剩下的9个动画还是要完成的,这就形成了动画累积,跟排队似的,若不做任何处理,将会逐个按照先来先动画的规则完成。但现实中,这种动画累积并非是我们期望的结果。所以,我们需要对动画进行更多的操作。从stop的参数来看,对于动画的操作,分为当前动画和等候动画队列,传入的参数为boolean值类型。clearQueue,是否清除等候动画队列,默认false,即是不清除等候动画队列,设置为false,则清空等候动画队列。jumpToEnd,是否立即完成当前动画,默认false,即是停止当前动画,设置为true,则立即完成当前动画。没错,上面的例子确实可以验证stop函数的参数作用。但是,尼玛啊,我又写了个例子,我感脚我的认知又被颠覆了。。。在线demo,请猛戳 jquerystop示例3html: <ahref="#"class="btn">hoverme</a><divclass="dropdown"><ul><li>lalalal1</li><li>lalalal3</li><li>lalalal2</li></ul></div> javascript: <scripttype="text/javascript"src="../js/common/jquery.js"></script><scripttype="text/javascript">$(function(){vari=0,j=0;functiongetHourTime(datetime){vartime={hours:datetime.getHours(),seconds:datetime.getSeconds(),miliseconds:datetime.getMilliseconds()}returntime.hours+":"+time.seconds+":"+time.miliseconds;}$(".btn").hover(function(){$(".dropdown").stop(false,false).slideDown(4000,function(){i++;console.log("mouseEnter:"+i+",timeis:"+getHourTime(newDate()));});},function(){$(".dropdown").stop(false,false).slideUp(4000,function(){j++;console.log("mouseout...."+j+",timeis:"+getHourTime(newDate()));});