任天堂:创新九策(六)


 

 

  任天堂:创新策(六)

 

    6引发电子游戏业界革命的宫本茂

 

宫本茂的父母原为旅朝日裔,1952年朝鲜战争爆发后离开平壤归国。宫本茂的父亲因酷爱围棋而与山内溥交情深厚。宫本茂从金泽美术学院毕业后一直找不到合意的工作,他父亲就把宫本茂推荐给了山内溥。初次会见山内溥就不客气地对宫本茂说:“任天堂似乎不适合你,我们需要的是工程师而不是画家。” 宫本茂希望加入任天堂完全是心血来潮,主要是任天堂从事的玩具开发很合他个人的胃口。宫本茂豁达幽默的谈吐促使山内溥决定再抽时间对他进行考察。第二次会面,宫本茂对玩具和娱乐的见解使山内溥产生好感。第三次会面宫本茂捧去了一大堆自己亲手制作的绒布玩具,对山内溥说:“成功的玩具要用鲜艳的色彩和别具一格的造型来吸引儿童视线,同时没有任何伤害性也是促使家长掏腰包的关键。”山内溥完全认同了他的见解并正式邀请他加盟任天堂。但是在当时的任天堂本部实在没有适合宫本茂的职位,这位后来为任天堂创下50亿美元直接财富的天才在当时却是游走于各部门间的打杂角色。 

1980年任天堂设在美国的NOA要求开发新游戏以解燃眉之急。当时任天堂全社上下都被其他业务缠着脱不开身,山内溥万般无奈接受了横井军平的“馊主意”,把企画新游戏的任务交给了无所事事游走于各部门间的画家宫本茂。初试身手的宫本茂以横井军平制作的GAME&WATCH游戏《大力水手》为参照物进行设计,原构想是大力水手“博派”不断闪避对手投掷的伤害物品达到阶梯最上层拯救出情人,宫本茂在横井军平的点拨下又增加了跳跃移动的设计。在开发进入尾声阶段突然传来了《大力水手》版权谈判失败的不利消息,宫本茂立即把主角改成了一个穿工装裤,长着大圆鼻子的形象,由于无法表现嘴巴后来又加上了一撇滑稽的大胡子。宫本茂当时为这个人物取名“Mr. Videogame”由于敌方首脑被改为大猩猩,所以该游戏最终定名为《大金刚》。《大金刚》近乎童话的故事情节使得该游戏在当时充斥市场的血腥杀戮游戏中独放异彩,促使NOA滞销的2000台街机很快就销售一空。

任天堂为了配合研制的FC的正式上市,宫本茂率领的软件开发团队同时开发出《大金刚》、《大金刚JR》、《大力水手》等三款软件,一个月后《马里奥兄弟》、《五目棋》、《麻雀》等继续跟进,促使首批47万台主机仅两个月就销售一空。由宫本茂亲自领衔制作的《超级马里奥兄弟》开创了游戏业的新纪元,以KONAMI著名游戏制作人小岛秀夫的话来概括:“操作、故事、游戏目的、谜题设置、BOSS、隐藏要素…为游戏制定了规则,可以说现在所有的游戏都是依据此而派生发展的产物。”《火焰纹章》、《MOTHER》、《撒尔达》……一长串耀眼夺目的名字伴随着任天堂日益璀璨生辉。《马里奥64》的开发研制长达两年、耗资超过四千万美元,成为划时代作品,充分证明了任天堂自我突破的决心。独创性的3D控制摇杆提供了无与伦比的操作手感,独特的长短镜头切换也使得立体感更加凸显。《撒尔达64—时之洋笛》是宫本茂大师创立的3D箱庭理念的产物。这位天才的造梦大师们为玩家呈现出一个神秘而唯美的三维空间:林克立马高岗眺望缓缓西下的斜阳;薄雾中传来撒尔达公主悠长哀怨的笛声;静谧温馨的海拉尔牧场…这一幕幕无不将任天堂独特的美学理念发挥到了极致,至今为止在表达3D游戏的空间感和距离感的造诣上还没有任何一家TV游戏制作厂商能够达到任天堂那样的高度。任天堂用自身实力证明了“N64将改变游戏”的论断,N64凭借着大量自创的高品质软件最终获得了市场认可,截止2002年初该主机全球销量达到了3850万台以上,在软件方面百万大作比比皆是,《马里奥64》的全球销量更突破了1100万本。

宫本茂无愧是雄居于游戏业界金字塔顶端的宗师级人物,其对游戏制作理念的独到感悟影响了整个TV游戏产业。