说起魔方,很多人应该是不陌生的,不管玩魔方是为了证明自己的能力还是觉得有趣去玩,都或多或少接触过,魔方作为世界上最为知名的烧脑玩具,如今已经问世逾40年,全球每7个人中就有一人玩过魔方。但是不是每个人都能玩得很好,我曾经也是为了能拼全六面找各种攻略去学习,然而总是学到中途就没办法完成攻略里说的步骤了,大家都说魔方是全球最受欢迎的益智游戏,我经过几次的实践却没有成功,一度让我开始怀疑自己的智商。
魔方玩得好不好与智商有关吗?
其实现在才发现IQ测试也好,魔方测试也好,测试的只是一种分数,并不意味着一切,更不代表智商不够。术业有专攻,有些人在学校里非常棒,在社会中却并不成功,有些人在学校里是问题儿童,在社会上却非常成功,因为在学校的测验和在真实生活中所要完成的任务不一样。
我们可以向别人请教如何玩魔方,也可以自己独立完成。就像面对同一项测试,我们经常看到两类人,一类直接翻到书后面寻找答案,然后再做题,一类人就喜欢测试自己,自己去尝试、思考,再检查。
魔方已经存在40多年,很多人在玩的时候其实都需要别人的帮助才能够解开,还有人不管经过多少尝试都无法解决魔方。玩魔方需要有很强烈的意愿并为之努力,这当然比较辛苦,如果你能够自己发现并解决问题的话,那就是内化的能力,能够用解开这次难题的经验用于其他事物上。因此,更有价值的不仅是一个答案,而是寻求到解决问题的方法。
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我们可以用魔方来作为一种特殊能力的测试,但你要明白这种特殊能力是什么。
第一,在难题面前继续学习的能力。第二,对于空间的定向,或者说,对于空间的想像能力。人的空间感不一样,比如初到一个陌生的地方,有人靠一张地图就能轻易地找到想去的地方,有人找方向就比较困难。另一方面,你带人走过一个地方,有人很快就能记住下次再来,有些人就会转错方向。
解决魔方的过程中,记忆力也非常重要,孩子的记忆力比成年人要好。还有特别重要的是,动手能力,手部控制能力达到的精细程度不一样,有的人不用看,手上的工作都能完成。
随着魔方出现的时间越来越久,它给很多艺术带来了影响和改变,比如广告、电影、设计。
从魔方的雏形、相似的经典解谜玩具,到其诸多衍生艺术品、文化产物、稀奇古怪功能各异的方块儿,再到未来感十足的机器人魔方选手......魔方世界充满了创新和挑战。
艺术就是超越自身的存在,从这个角度来说,魔方并不仅仅是魔方,如果魔方没有面前使用的这个人,魔方就什么都不是。使用者赋予了魔方生命,人和魔方的互动赋予了魔方生命。这个过程当中,转动魔方时,魔方也转动了你,影响是一个双向的过程。魔方本身是个未完成的状态,需要人来完成这个谜题。魔方就像一张白纸,可以写写画画,创造出自己的东西。
如此看来,即使你并没有完美的复原魔方的六个面,那又有什么关系呢,在转动魔方的过程中,你的动手能力、空间思维、记忆力已经得到开发,或许你还能从中找到创新的灵感,所以做任何事情不要害怕结果,实践的过程更重要。