说到赚钱,游戏可以说是最吸金的行业之一,从英雄联盟、王者荣耀等游戏的火热程度上就可见一斑。然而要说到最赚钱的游戏,恐怕非《GTA5》莫属,近日根据外媒报道,这部充斥着各种色情、暴力元素的游戏,以令人瞠目结舌的60亿美元营收,摘得了最赚钱娱乐产品的桂冠,注意,这里说的是娱乐产品,可不是仅仅局限于游戏这一领域。
其实,在直播行业兴起的这几年时间里,最火的游戏直播除了《英雄联盟》就是《GTA5》了,只不过由于敏感元素过多,文化部的一声令下,让这个火爆的游戏暂离了大众的视野。但是这丝毫掩盖不住其巨大的魅力。据统计,在《GTA5》之前,《GTA3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安德列斯》、《GTA4》4款作品分别拿到了1750万套、2000万套、2750万套、2500万套的优异销量,而从2013年开始发售的《GTA5》,在各平台的总销量已经突破了9000万套,超过了之前四款游戏销量的总和。
空前的销量数据得益于其发行商长期销售的市场战略,这也为Take-Two Interactive带来高达 60 亿美元的收入,《GTA5》也因此造成为了"史上收益最高的单一娱乐产品",要知道众所周知的《使命召唤》系列,13部作品加起来的综合营收也不过110亿美元,而如果与全球票房冠军《阿凡达》相比较,《GTA5》的营收更是《阿凡达》的2倍有余。虽然《GTA5》开发商Rockstar Games同样花费了2.65亿美元的开发成本,但这近23倍的利润还是令一众娱乐产品望尘莫及。
有人说《GTA5》已经连续贩卖五年而不出续作了,这样“吃老本”的做法,恐怕维持不了更长时间。但从销售数字上来看,玩家门似乎对此并不在意,《GTA5》目前的销售数据仍然在持续增加,并且由于在线模式的存在,长期的在线维护让游戏内容始终保持着新鲜度,玩家们的付费意愿更加强烈,而在通过玩家的付费,开发商又能够依托已有资源开发出更多的游戏内容,进一步促使玩家继续付费,这种良性循环,不但能够玩家们对游戏的更多需求,也能让开发商得以实现长期维护、创造,形成了一个双赢的局面。
根据Take-Two Interactive发布的2018财年第二季度财报显示,截至2017年9月末,《GTA5》在美国地区已累计售出了超过8500万份,这不但使《GTA5》成为了美国有史以来最畅销的电子游戏,也令Take-Two Interactive赚的盆满钵满,开发商Rockstar Games让Take-Two Interactive成为了游戏界真正的rock star。
不过,Take-Two Interactive显然不满足于此,同样是由Rockstar Games开发,定于今年发售的《荒野大镖客2》,或将成为Take-Two Interactive下一阶段维持业绩增长的重点游戏。虽然这部被称为西部版《GTA》的游戏大作,发售时间一拖再拖,但是在Rockstar Games看来,只有更好的产品才能让消费者、用户们更值得去花钱购买,所以,花一些额外的时间去打磨、完善,是十分重要的。