摘 要: 随着信息技术的不断发展, 影视后期处理技术在短时间内经历了由产生到成熟的这一过程。影视动画作品是人民群众喜闻乐见的一种文化传播方式, 而影视动画作品中, 应用到的当代技术非常多。其中虚实结合技术就是将虚拟元素和现实影像相结合的一种非常重要的技术手段, 从而为现有的影视动画创作者提供了更加广阔的创作空间。
关键词: 虚实结合技术; 影视动画; 应用分析;
信息技术的不断发展, 反馈于社会生活的方面也就相应增加。尤其表现在人们的日常娱乐活动中, 影视动画作品也是非常好的一种拓展人们视野和提供娱乐的方式。我国影视动画技术产生的时间比较晚, 并且在最近几十年内受人们关注的程度较低, 尚未取得较大的实质性发展。而像是同期产生动漫的日本、欧美等发达国家, 在影视动画作品的制作方面, 已经有了比较完善的技术。这其中的虚实结合技术, 便是影视动画作品中应用非常多的一种技术手段。通过虚实结合技术, 能够增强影视动画作品本身的代入感, 从而达到引人入胜的效果, 为观众提供一个更好的代入作品的方式。
一、影视动画中的虚拟元素分析
本文所指的虚拟元素, 主要指的是构成影视动画作品的虚拟环境、虚拟场景和虚拟角色, 三种。同样也正是三种虚拟元素的互相配合和补充, 才得到了影视动画作品的剧情内容和丰富的表达方式。
(一) 虚拟环境
对于一部影视作品来说, 如何提升本身的代入感, 让观众看到之后能觉着耳目一新。这其中就需要使用到虚拟现实技术, 虚拟现实技术指的是影视动画作品中所需要使用到的场景, 按照现实中的场景进行虚拟设计和安排在影视动画作品之中。换句话说, 用一种不同的方式将现实中的环境表现在影视动画作品之中。通过这种方式得到的动漫作品往往能具有很强的感染力, 给观众一种全新的视觉享受效果。
(二) 虚拟场景
场景的布置, 对影视动画作品最新的发展也有十分重要的作用, 往往一个非常完善的场景布置, 能够在很大程度上铺垫故事主人公的发展历程和心理活动, 以及故事将要发展的方向, 从而起到让观众更加快速地进入到角色之中的效果。而通常来讲场景设计则是除角色以外的, 随着时间变化而产生的不同环境之间的变化。传统的影视作品中场景非常单一, 可能是集中围绕在一家茶馆、一家客栈或者一家面馆展开整个故事。而当代的影视作品中更多的是注重通过多种多样的环境来衬托主线内容的往前发展。此外, 通过这种场景之间的变换, 能够有效的将故事的主线穿插起来, 因为通常场景的相互设计之间具有较强的连贯性, 故事主人公的幼年、长大, 所面临的社会环境以及所将要面对的群众角色等等。
(三) 虚拟角色
通常来讲, 角色的设计是一部影视动画作品中最关键的一点。观众去观赏这一部影视动画作品, 并不是去看这部动画作品里面各个场景之间的切换, 而是去随着主人公, 也就是角色之间不同心境的变化和经历的发展, 而随之产生的内心的触动。一个优秀的动画角色设计, 它的产生、发展一直到他所经历的任何东西, 都可以实实在在的打动在座的观众, 从而引发心灵上的共鸣。此外影视动画作品中人物设计不同于现实人物设计, 动画作品中的人物往往具有天马行空的想象力, 有着与众不同的创造力和过人的能力。而正是这些与众不同之处, 赋予主人公更加神秘的色彩, 达到吸引观众眼睛的目的。
二、影视动画中虚实结合技术的应用方式
信息化技术的发展, 为现有的故事呈现提供一种新的方式。如传统的影视剧在拍摄过程中, 无法拍摄出来的画面都可以通过虚实结合技术, 反映在影视动画作品之中。可以说, 虚实结合技术与影视动画作品之间的关系是不可分割的, 虚实结合技术将直接决定了影视动画作品的质量。通过在拍摄前期大量地使用虚实结合技术, 能够更完善的模拟出所需要的人物或场景, 进而将拍摄过程中所取得的素材加入到虚拟的环境之中, 能够使得整部影视动画作品更加活灵活现。
(一) 虚拟场景和实拍角色之间的结合
在影视动画作品中加入虚拟场景和实拍角色之间的交互, 可以更好的带来视觉上的体验, 进而起到烘托影视作品氛围、调动观众情绪的作用。而现如今, 这种虚拟场景和角色之间的交互已经应用得非常广泛。分析两者之间结合最早所呈现的画面可以追溯到2005年成龙拍摄的神话。画面中, 成龙与金喜善在秦皇陵中, 如梦如幻的飞行, 而两人周围全是漂浮着的各种物品。这一技术便是由虚拟现实技术所完成的。而发展到现阶段, 虚实结合技术已经非常完善, 如最近几年刚兴起的全息投影技术便是虚拟现实结合的一个非常重要的突破。如在一次演唱会中将邓丽君投影在舞台上, 并且与周杰伦产生交互, 这其中起到的视觉效果, 并不是单单其中某一个人所能完成的。
(二) 虚拟角色和实拍场景的结合
现有的影视作品在创作的过程中, 仍无法实现将所有的画面都通过人为拍摄的方式, 展现在屏幕之中。一是因为现有的技术达不到某一些场景之间的模拟, 二是在模拟器某些方面的场景时, 所需要的人力物力财力都消耗非常巨大。也正因此虚实结合技术可以满足人们在影视作品中这一方面的需求。最早使用虚拟角色和实拍场景相结合的影视动画作品, 可以追溯到1977年上映的电影《星球大战》。在这一部电影问世之后, 虚拟角色和实拍场景相结合的技术, 被广泛应用于各个影视动画作品之中。发展到现在, 虚拟角色在与真实场景或者真实角色之间的互动上面已经显得非常流畅, 不会再有任何的违和感。同样可以说虚实结合技术, 具体来讲虚拟角色和实拍场景之间的结合技术, 在某些方面很大程度上推动了当代影视行业的向前发展。
(三) 虚拟场景和实拍场景之间的结合
虚拟场景和实拍场景之间的结合, 能够将现有的无法模拟的实拍景象, 最真实地还原出来。很多名胜古迹, 在历史的长河不断发展过程中已经消失殆尽, 如阿房宫、圆明园等。在对这部分古迹进行拍摄过程中, 可使用虚拟场景和现实场景相结合的技术完善这部分景象, 所展示的内容。如一部2010年上映的大型纪录片《大明宫》, 其中便大量使用了虚拟场景和实拍场景相结合的技术, 将气度恢宏的大明宫, 完完整整地呈现在观众面前, 甚至会让观众产生自己正处于大明宫中的错觉。再如更早的一部影视作品《圆明园》, 也是通过虚实结合技术, 将已经消失殆尽的圆明园完整地呈现给了观众, 其中气势恢宏的场景和碧瓦飞甍的景色, 无不深深的吸引着观众的眼球。
三、影视动画中虚实结合技术的应用对策
(一) 建立正确的虚实结合技术使用意识
意识具有能动作用, 妥善使用虚实结合技术, 能够为影视动画作品的合理设计提供正确的指导。因此在进行影视制作的过程中, 应严格按照以下几点要求展开。其一, 原汁原味的保留剧本所反映的内容, 通常来讲一部剧的剧本都是经过多位专家进行相互协商之后所制定的。这样的剧本在内容的展示方面是不存在问题的;其二, 保障内容的完整性。通常来讲受到时间限制的一部影视动画作品, 所展现的时间不会过长。而如何在有限的时间之内, 将剧本的内容完全都反映出来, 这同样是对影视制作人的一个严峻的考验;其三, 避免极端化。影视动画作品与人民群众所喜爱的大众文化之间并没有本质上的差别, 可以说影视动画作品的产生, 是服务于最广大人民群众的。而如果在作品展现内容方面存在比较极端的思想, 仅满足少部分人的对作品的追求, 那并不是正确的对待影视动画创作的态度。
(二) 避免虚实结合技术喧宾夺主
虚实结合技术在展示手法方面, 以其独有的特性对观众来讲是非常具有吸引力的。同样道理, 如果在一部影视作品中过多使用虚实结合技术, 将无法有效的起到烘托故事主线向前发展的作用。
(三) 加大对影视作品的审查力度
我国的影视作品市场市场环境面临着比较复杂的情况。尤其是粗制滥造的电影, 严重影响了人民群众的审美。部分不良商家甚至打着虚拟现实技术制作动漫, 实则起到圈钱骗钱的目的。必须要加大对影视作品的审查力度, 提升影视作品本身的可观赏性, 杜绝任何有损我国发展的作品产生。
四、结语
现如今我国的影视动画作品正在迎来一个新的、竞相迸发的时期, 这一时期, 如何更好地应用各种技术手段来提升影视动画作品的观赏性, 是现阶段动漫制作人所必须考虑的问题。
参考文献:
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