故事
斗地主游戏分成庄家和防家,那天BTV26就放了康琪老师防守时的一个纰漏。
作为庄家的上手,他经常需要“扛”一下的,其意在不让庄家随便把小牌舒舒服服地垫出去。
结果康琪老师没有尽责——没有“顶”一张,结果造成了防守失败。
角色定位不清楚
总结时,康琪总就讲:我认为的手上有大王,我判断我能走。
作为防家,两家是一体——作为防家,无论谁走都等于赢了,不必自己一定要走。
只要庄家没有走了,防家谁先走都一样的,取得的分数是一模一样,反正防家又不比谁高、谁低,谁先、谁后。
共生
康琪总的故事体现了共生中的一个理念:为了自己得益最大化,不定要比竞争对手做得更好。
斗地主的牌局和市场竞争有相似性,这一把的伙伴可能就是下一把的竞争对手;虽然两把都是面对同样的攻防,但其形势可能是千差万别,很难出现完全一样的牌型。
如今已经不是单打独斗的年代,要获得很好的生存和发展条件,做“长胜将军”未必是最好的选择。
地产开发中,曾经设计、成本和工程是零和游戏中的三角关系,您用足了时间,其他伙伴可能就没有时间了。
其实解决这个问题并不难:要取得更好的效果,从全局的角度出发,要勇敢地把时间和空间让给同事,只要总体业绩做出来了,大家就都有了成就感和相应的报酬。
增加总体业绩的绩效考核标准就好了,每个部门都不只看自己的业绩,都要加权总体的业绩评价。(5th)