今年的二会,代表们提出了许多响应民生的建议,为国家经济和社会的高速发展建言献策。
其中,令笔者比较感兴趣的是杭州技师学院教师杨金龙提出的建议,该名教师认为随着互联网的快速普及外加智能设备的应用,网络游戏产业规模不断扩大。
从这组数据中,就能够印证杨金龙教师的所言为真。
《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,互联网普及率达64.5%,庞大的网民构成了中国蓬勃发展的消费市场,也为数字经济发展打下了坚实的用户基础。
2020年初,受新冠肺炎疫情影响,人民群众更加倾向于通过网络进行娱乐活动。那么,网络游戏用户规模数据显示:截至2020年3月,中国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。移动游戏、电脑端游戏、主机游戏等游戏下载量、同时在线量、用户流量和游戏内消费等均创新高,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。
网络游戏产业的迅速普及,既有好的一面,为人们的生活增添更多乐趣;也有不好的一面,网络游戏的兴起,让不少人沉迷游戏,受害最深的则是国内各地中小学生。
在疫情期间,有学生玩网游最终致幻跳楼;有学生直播打赏心仪主播,将家中40万存款挥霍殆尽。

因此,在这类问题频发的现实背景下,杨金龙老师表示可以通过生物识别技术,也就是“刷脸登陆”、“刷脸支付”等方式限制未成年人游戏时长,打赏机制。面对未成年人的乱充值,相关游戏公司需要简化退费流程。
在杨金龙老师的提议后,“刷脸登陆”成为网友们的热议话题。
有的网友认为,“刷脸登陆”对现在的未成年利用家长账户为主播刷礼物,自己购买商城物品,有很好的的防范作用;
有的网友则表示,“刷脸登陆”很可能就是一个过程,如果在游戏过程中,不能实时监控游戏玩家的脸部动态,那么“刷脸登陆”的玩家中途换人,仍然制止不了未成年人刷礼物、买装备的冲动。
网友们的看法都有自己的出发点,对于此事,笔者也有一些自己的看法。
首先,采用“刷脸登陆”后,未成年会不会利用大人的人脸进入系统呢?就跟现在未成年利用成年人账号进行游戏一样,那么这种措施,会不会变成“鸡肋”?
其次,对未成年人“刷脸登陆”措施应用后,整个游戏市场都需要进行一定改进,这些游戏出品商要展开一系列更新,而系统更新后将会面临着未知的问题。换句话说,游戏出品商将系统更换后,如果利润降低,这笔损失到底该谁承担?
最后,“刷脸登陆”能否制止未成年在游戏里乱消费的现象呢?
笔者认为不会。
即使“刷脸登陆”能够限制未成年人在游戏里消费,也不能够阻止未成年人线下消费,如果主播们建立线下平台,比如说依托淘宝、京东等电商平台,高价销售自己的商品,那么最终未成年人因为自身意识不高、抵制能力不足,会不会在喜欢的主播平台进行消费呢?
大概率是会的。所以,综合以上观点,能够发现“刷脸登陆”并不能阻断未成年人在游戏里乱消费的现象,还需要从其他途径考虑限制方法。