近一年内,多款游戏异军突起,如米哈游的《原神》,淘米制作的《摩尔庄园》,时常登上热搜榜。尤其是新晋的《摩尔庄园》,
上海月子中心在微博超话阅读量更是超过8亿,讨论数超52万,开服8小时就突破600万,同时在线人数达100万。
还有近日,字节跳动的手游《代号:降临》,预约7天就超10万人,都在试图分一杯羹。
与它们的高光形成鲜明对比的则是腾讯游戏。今年7月之前,腾讯游戏也曾推出了多款新游戏,如周杰伦代言的《使命召唤手游》和《天涯明月刀手游》,普遍反响平平。虽然,腾讯有《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《英雄联盟》等头部游戏,但是在这些游戏之后,腾讯并没有可拿得出手的爆款新游,被玩家称之为在啃老本。
下一个新的《王者荣耀》在哪里,腾讯游戏的创新能力是否还在?成了腾讯游戏和行业热议的话题。
腾讯游戏难免焦虑,今年5月召开2021年度线上发布会,超40款新游公布,今年一季度,腾讯投资的游戏公司多达30多家,超过去年投资的游戏公司数量。2021年上半年,腾讯总计将70多款游戏推向市场,达到了平均2.5天一款游戏的高频。
无论是新游数量还是投资游戏公司,腾讯游戏相比以往都更加大手笔。去年上半年,腾讯游戏收入达1561亿元,位列国内上市游戏公司的首位。火力全开的腾讯游戏,大量出手投资、密集推新款、融合QQ引进新流量池、主攻3A大制作,筑起了四道防线。
热榜第一难缓解腾讯游戏的焦虑
今年7月,腾讯在苹果应用商店内悄然上线了一款名为《罗布乐思》的沙盒游戏,上线当天就霸占苹果应用商店内免费游戏榜单的第一名。
实际上,《罗布乐思》的热度早在2005年就在海外被点燃,美国有超过一半的16岁以下孩子都在玩这款游戏。2019年5月,腾讯宣布与Roblox成立中国公司,代理中国版的《罗布乐思》。
《罗布乐思》的爆红,让外界看到了腾讯在小众游戏代理上的成功,腾讯游戏的基本盘仍然稳固。但是,中国版《罗布乐思》并不是腾讯主导研发,这也就意味这款游戏并不能作为腾讯游戏的嫡子看待,更像是一个投资品,腾讯游戏仍然面临难创作出爆款和新兴对手竞争的问题。
面对这些挑战,腾讯游戏选择了改变,海量赛马模式再度被搬出。
在新游方面,Tech星球梳理腾讯游戏2021年发布的数据发现,腾讯共推出42款游戏,其中休闲、射击、MMORPG等游戏占比较多,在重度游戏方面则有《英雄联盟手游》,经典IP改变重点关注的游戏则有《洛克王国手游》、《合金弹头:觉醒》等。
值得注意的是,女性向的手游成为了近年来的市场新宠,据CPV与IDC统计,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人。腾讯游戏此次发布了3款女性向手游,其中《光与夜之恋》已经在前不久开启了公测。
这款游戏由腾讯的北极光工作室开发,预约开启后,人数迅速突破200万。据七麦数据显示,近一个月苹果和安卓端的预估下载量在2570万次。可以看出腾讯游戏的打法不再像以前那样单一,而是专注这些小众的热门赛道。
这款游戏也是今年腾讯游戏最为成功的作品,但这款游戏在海外的成功运营,依靠的是开发者不断创造的新模式和玩法,对于国内的版本而言,也许会面临水土不服的情况,如何调动国内玩家的创造性,成了腾讯亟需解决的方面,也是《罗布乐思》能够长久运营下去的必备条件。
当然,今年最令人瞩目的是《英雄联盟手游》,超燃测试已于7月20日开启。虽然是删档测试,但国内的测试服资格号在闲鱼等平台上已经炒到200元以上,热度高涨。这也是被腾讯寄予很大希望成为下一个《王者荣耀》的手游,具体会带来怎样的成绩,还需要等到下半年进行不删档测试后才能得知。
而为了寻找下一个《原神》,腾讯牟足了劲,计划推出多款开放性世界游戏,如《妄想山海》、《黎明觉醒》、《代号:启程》等,其中《黎明觉醒》的预约人数已超2000万。据不完全统计,有与腾讯相关的12款开放性世界类游戏围堵《原神》,目的就是不再错过这一吸金能力堪比《王者荣耀》的游戏。
除了游戏研发方面加码外,今年,腾讯也对一些游戏公司进行“买买买”。
自从被《原神》和《万国觉醒》盖过风头后,腾讯游戏在今年一季度就加大了投资力度。据公开数据显示,仅一季度就投资了38家公司。但是,与之形成鲜明对比的是,腾讯过去 15 年每年投资游戏公司的数量仅在10家左右。
从游戏类型来看,一季度腾讯投出的游戏项目覆盖多种品类,既包括二次元、女性向、射击等热门品类,也包括RPG、SLG、MMO等传统品类,还在休闲益智、沙盒、模拟经营等健康休闲品类有所布局。
这些被投资的公司分布在国内外,其中,像《饥荒》的开发公司Kei Entertainment,《街霸:对决》等公司的实力不容小觑,这些公司也在腾讯游戏之外构筑了又一道护城河。
社交和游戏结合的新尝试
游戏和社交作为腾讯的两大压舱石,如何进一步融合发挥更大威力,是新上任的负责人姚晓光要解决的问题。
作为腾讯头号吸金的手游《王者荣耀》,也难免出现疲软的情况。在2019年,Quest Mobile和极光大数据发布的9月份手游数据报告显示,《王者荣耀》与去年6月份相比,其月活跃数下降了457万,日活跃数下降210万。
据七麦数据显示,《王者荣耀》在苹果应用商店内近一年的日均下载量,正在缓慢下滑。虽然,《王者荣耀》的地位暂时还没有其它游戏能取代,但巅峰已过的《王者荣耀》还能走多远,对于腾讯而言,也需居安思危。