作者文章归档:陈红生

不即不离之道,有意无意之间.

第二生命“Second Life”到底带给了我们什么?


作为3D虚拟世界的先锋,无论Second Life最终是否取得成功,其发展历程,都对后来者有着巨大的参考价值。 首先简单概括一下Second Life值得借鉴的地方,一定会有疏漏之处:  设计思路创新:建立一个“线上乌托邦”,构思非常有吸引力

  技术创新:1)将数据处理集中在服务器上,使客户端成为“浏览器”

             2)自带脚本系统,支持用户2次开发

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看李嘉诚五次私有化 TOM不是私有化最终目标


 

 

03月25日据赛迪网消息:事实上,TOM下市已经是李嘉诚财团第五次对旗下公司进行私有化了。先前四次次倒叙如下:

第四次:和记环球

2005年5月4日,和黄旗下的和记电讯国际(2332.HK)宣布对和记环球电讯(0757.HK)实行私有化,当时联合公告称,和记电讯将以每股0.65港元收购和记环球(较前一收市价0.475港元溢价 36.84%)其他股东全部股份,或以2股和记电讯(收市价7.4港元)换购21股和记环球股份进行交易。

和记环球是2004年1月29日借壳中联系统上市的。和黄对中联实际控股达 85.8%,之后,和黄将中联改名和记环球。市场当时的心...

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虚拟交易与游戏体制


       网络游戏(以下特指大型网络游戏)的开发商和运营商对于现金交易虚拟物品的态度经历过一个有趣的变化,从最初的完全禁止现金交易,到现在主动把现金交易纳入游戏的设计之中。以此为分界,我们可以把当前网游中的现金交易分为“体制外”和“体制内”两种模式。“体制外”的RMT行为不受运营商的控制,买卖的物品和价格完全由市场供需关系决定。“体制内”则相反,运营商在这里会对RMT市场直接操控,包括卖什么东西、价格多少,或是对其兑换现金的渠道加...

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身份证号的热卖,买家只为玩网游


     题记:作为的身份证明的身份证都可以卖?网络的专项法规为什么还没出现,从这我们又得到什么样的思考..

 一条出售韩国身份证号码的广告最近公然出现在这个城市街头,以0.5元一个的价格出售韩国身份证号码。

    让人奇怪的是,一些人买这些韩国身份证号的用途,并不是为了造假,而是为了玩网络游戏。

    近日,在南昌大小街头,随出可见一条“出售韩国身份证号码”的小广告颇为引人注目。该广告称,手头有数千个韩国身份证号码,绝对真实,...

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Q币成为“网上人民币” 央行将调研网络货币


据京华时报消息: 本报讯 (记者 郭爱娣) 针对Q币交易存在的监管隐患,全国人大代表、湖北省教育厅副厅长周洪宇昨天建议尽快明确网络货币的主管机构,出台管理办法。全国人大代表、中国人民银行人事司司长韩平表示,中国人民银行将调研网络货币。

  “网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护,运营商吸引用户不断充值类似于非法集资,而且广泛存在以网币为掩护进行赌博的现象。”昨天,周洪宇列举Q币等网络货币三大问题。

  周洪宇介绍,由于网络货币的充值和实际提供服务的过程是分离的,因此运营商对保护网币安全的态度往往比较消极。QQ号失窃,Q币也就无影无踪了。因此,具有人民...

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游戏中的虚拟财产该归谁所有?


          游戏虚拟财产是什么?如果这个问题摆在程序设计者面前,他一定给出一个最简单也是最术语化的解释:0或者1组成的虚拟电子信号。而在玩家眼中,虚拟财产无异于真金白银,因为每一件装备和宝物,都满载着他们的宝贵时间和心血。所以他们认为虚拟财产是自身付出努力后得到的,其所有权该归自己所有。

         游戏厂商却认为,游戏不是生产是单纯的娱乐,网络游戏中是人与人之间的交流沟通,游戏里不存在虚拟财产这一说。他...

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工作室,游戏玩家们的保姆


 

工作室、游戏开发商、游戏运营商和玩家,这四者无疑是牵动网络游戏神经中枢的四大主角。归结开来,开发商、运营商和工作室都是为玩家而生的。开发商和运营商的利益比较一致,并且往往把工作室视为他们的公敌,认为工作室的存在影响到了他们的收益,关于工作室的存在破坏了游戏经济平衡的争论,就是这种矛盾的显性表现。至于工作室和玩家之间是敌还是友,目前还没有形成一定规模的讨论。可能由于工作室的成员也是游戏玩家或者游戏爱好者的缘故吧,使得两者的关系有些说不清、道不明了。

工作室为什么存在,因为玩家们的需求。开发商和运营商已经给所有的游戏玩家设了一道坎,即如果想获得更好的服务、享受更多的游戏...

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我到底是干什么的?


   

题记:希望这行业能阳光化,社会能认可我们这群灰色地带的虚拟交易从业者

    对于工作职业来说,我只是个玩家,对与游戏玩家来说,我却是个职业.

   对我们这一代的年轻人来说,这还算个看上去很"炫"的职业,其实他们哪里知道其中的艰辛,在我们的长辈来说,这根本就是不务正业,可他们又怎么知道我们的坚持.

   是的,我是一名游戏职业玩家,不是竞技,是那种靠虚拟币生存的游戏人.我不知道在这个国家,我这个是否是正当的职业,但我知道我不...

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众心所向:虚拟交易阳光化


 

虚拟交易行业05年全球的总产值就已经达到20亿美金,预计到08年将达到80亿美金。中国很多工作室发展到现在都有了一定的规模。

工作室有让行业阳光化的必要么?

A 一个行业要想长期发展和生存下去就必须要得到周边社会的认可,没有社会的认可,你就无法从社会上获得工作室要发展所需要的人力及各方面的资源。在福州,现在很多工作室月薪都开到1200了,却仍然招不足人。而福州普通行业的工...

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公司员工薪酬设计


 从机关出来加入这个创业公司产地网,好多事情都要自己去处理,没有现成的制度,什么都得自己来,经过摸索,制定出一个薪酬岗位标准,分享下:

薪资标准:

 
实际收入=基本工资80%+全勤奖金XXX元+绩效奖金获得比例+午餐补贴300+特殊奖励若干。

 

全勤奖金为XX,迟到、早退、请假3次或无故旷工一天以上取消全勤,

另迟到、早退需从基本工资里扣除XX元。

绩效考核按100分制,各子项占考核一定比例,视情况作对各项打分。

绩效100满分=满额绩效奖、
绩效80~90=85%绩效奖、
绩效70~80=75%绩效奖、
绩效...

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