作为3D虚拟世界的先锋,无论Second Life最终是否取得成功,其发展历程,都对后来者有着巨大的参考价值。 首先简单概括一下Second Life值得借鉴的地方,一定会有疏漏之处: 设计思路创新:建立一个“线上乌托邦”,构思非常有吸引力
技术创新:1)将数据处理集中在服务器上,使客户端成为“浏览器”
2)自带脚本系统,支持用户2次开发
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作者文章归档:陈红生
作为3D虚拟世界的先锋,无论Second Life最终是否取得成功,其发展历程,都对后来者有着巨大的参考价值。 首先简单概括一下Second Life值得借鉴的地方,一定会有疏漏之处: 设计思路创新:建立一个“线上乌托邦”,构思非常有吸引力
技术创新:1)将数据处理集中在服务器上,使客户端成为“浏览器”
2)自带脚本系统,支持用户2次开发
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03月25日据赛迪网消息:事实上,TOM下市已经是李嘉诚财团第五次对旗下公司进行私有化了。先前四次次倒叙如下:
第四次:和记环球
2005年5月4日,和黄旗下的和记电讯国际(2332.HK)宣布对和记环球电讯(0757.HK)实行私有化,当时联合公告称,和记电讯将以每股0.65港元收购和记环球(较前一收市价0.475港元溢价 36.84%)其他股东全部股份,或以2股和记电讯(收市价7.4港元)换购21股和记环球股份进行交易。
和记环球是2004年1月29日借壳中联系统上市的。和黄对中联实际控股达 85.8%,之后,和黄将中联改名和记环球。市场当时的心...
题记:作为的身份证明的身份证都可以卖?网络的专项法规为什么还没出现,从这我们又得到什么样的思考..
一条出售韩国身份证号码的广告最近公然出现在这个城市街头,以0.5元一个的价格出售韩国身份证号码。
让人奇怪的是,一些人买这些韩国身份证号的用途,并不是为了造假,而是为了玩网络游戏。
近日,在南昌大小街头,随出可见一条“出售韩国身份证号码”的小广告颇为引人注目。该广告称,手头有数千个韩国身份证号码,绝对真实,...
“网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护,运营商吸引用户不断充值类似于非法集资,而且广泛存在以网币为掩护进行赌博的现象。”昨天,周洪宇列举Q币等网络货币三大问题。
周洪宇介绍,由于网络货币的充值和实际提供服务的过程是分离的,因此运营商对保护网币安全的态度往往比较消极。QQ号失窃,Q币也就无影无踪了。因此,具有人民...
游戏虚拟财产是什么?如果这个问题摆在程序设计者面前,他一定给出一个最简单也是最术语化的解释:0或者1组成的虚拟电子信号。而在玩家眼中,虚拟财产无异于真金白银,因为每一件装备和宝物,都满载着他们的宝贵时间和心血。所以他们认为虚拟财产是自身付出努力后得到的,其所有权该归自己所有。
游戏厂商却认为,游戏不是生产是单纯的娱乐,网络游戏中是人与人之间的交流沟通,游戏里不存在虚拟财产这一说。他...
工作室、游戏开发商、游戏运营商和玩家,这四者无疑是牵动网络游戏神经中枢的四大主角。归结开来,开发商、运营商和工作室都是为玩家而生的。开发商和运营商的利益比较一致,并且往往把工作室视为他们的公敌,认为工作室的存在影响到了他们的收益,关于工作室的存在破坏了游戏经济平衡的争论,就是这种矛盾的显性表现。至于工作室和玩家之间是敌还是友,目前还没有形成一定规模的讨论。可能由于工作室的成员也是游戏玩家或者游戏爱好者的缘故吧,使得两者的关系有些说不清、道不明了。
工作室为什么存在,因为玩家们的需求。开发商和运营商已经给所有的游戏玩家设了一道坎,即如果想获得更好的服务、享受更多的游戏...
题记:希望这行业能阳光化,社会能认可我们这群灰色地带的虚拟交易从业者
对于工作职业来说,我只是个玩家,对与游戏玩家来说,我却是个职业.
对我们这一代的年轻人来说,这还算个看上去很"炫"的职业,其实他们哪里知道其中的艰辛,在我们的长辈来说,这根本就是不务正业,可他们又怎么知道我们的坚持.
是的,我是一名游戏职业玩家,不是竞技,是那种靠虚拟币生存的游戏人.我不知道在这个国家,我这个是否是正当的职业,但我知道我不...
虚拟交易行业05年全球的总产值就已经达到20亿美金,预计到08年将达到80亿美金。中国很多工作室发展到现在都有了一定的规模。 工作室有让行业阳光化的必要么? A 一个行业要想长期发展和生存下去就必须要得到周边社会的认可,没有社会的认可,你就无法从社会上获得工作室要发展所需要的人力及各方面的资源。在福州,现在很多工作室月薪都开到1200了,却仍然招不足人。而福州普通行业的工... |