作者文章归档:郦彦卿

郦彦卿 ALI
现任香港财华社龙游天下游戏集团总裁
原游侠网创始人
原天联世纪上海天游总裁、创始人
主玩游戏:单机游戏[心中的纯洁]
次玩游戏:网络游戏[谋生的选择]
工作经历:网易、新浪、天游、龙游天下

17173专访:愿民族游戏扬名天下


 

    2007年5月8日,香港财华社集团有限公司(以下简称“财华社集团”,香港联交所上市代号:8317)宣布收购杭州天畅,成为其进军网络游戏市场的第一步。

    时隔1年,2008年5月7日,财华社集团宣布正式在上海成立旗下中国游戏业务集团公司——龙游天下游戏集团 (以下简称“龙游天下”),并公布了龙游天下的战略发展方向和今年即将推出的三款国产新游——《征战》、《大唐II》、《新笑傲江湖》。这一举动,证明了财华社涉足网游行业的决心。

    游戏行业资深人士郦彦卿先生(ALI)出...

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腾讯科技专访:郦彦卿眼中的网游十年


 

十年前就开始玩电脑游戏的人,脑海里多少都存留着“游侠网”的痕迹。

 

1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。

 

那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。

 

2008年6月的最后一天,腾讯科技赶赴上海。这时候,他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。他也就是ALI。

 

从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再...

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新浪游戏专访:六届CJ回顾数娱行业备受关注


 新浪游戏讯,7月19日,第六届ChinaJoy结束之际,新浪游戏有幸邀请到香港财华社龙游天下游戏集团总裁郦彦卿先生(ALI)接受新浪游戏专访,对本届ChianJoy进行总结性回顾。以下为采访实录:

  新浪游戏:这是您第几次参加CJ?对比前几届,您觉得这一届CJ有什么大的变化?

  ALI:第6次,每一年的ChinaJoy我都参加了。我所在的公司一共参加过4届,之前在天联我们连续参展3年,今年我所在的龙游天下公司也有参展。对比每一年的CJ,都有一些变化,我一路看来,CJ在展会规模上越来越大,而整个数字娱乐产业受到的关注度也越来越高,我个人感觉到cj超越国际展会,比如E3...

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醉翁之意正在酒——网易代理《星际争霸2》的终极目的


传闻了近半年,终于网易宣布拿下了《星际争霸2》,不出我意料之外的是还附带拿下了暴雪战网的中国代理权,消息以“一石惊起千层浪”之势让在奥运月本该比较安静的游戏圈总算热闹了起来。有羡慕不已的,羡慕网易从众多竞争者包括腾讯和完美等巨头们中杀出重围,例举其股价上升来证实网易暴雪合作的正确性;有疑虑重重的,例举单机盗版和战网盗版两大致命伤,为网易的前途捏一把汗;更有揣摩猜测的,觉得网易是否醉翁之意不在酒,目的是为了暴雪后面的产品,甚至还有说是为了技术合作、为了股价等等......

 

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我作为一个网易系的游戏人(5年前在网易负责游戏运营),却有着和大家不同的看法,来源于对...

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“风云暗涌”的八月游戏圈——2008中国网游行业八月大盘点


一个辉煌的奥运八月过去了,中国因为奥运的火爆吸引了全球的眼球,而中国游戏行业则是非常默契的风平浪静,然而也正是在这种安静中我们可以感受到爆发来临前的“风云暗涌”。
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一,中国网游商2008第二季度成绩表

 

主要中国网游商都在8月公布了08第二季财报,整个中国网游Q2规模已达44.3亿元,继续保持着高增长的趋势,而值得回味的是在本月韩国游戏白皮书则公布,韩国游戏市场规模下降31%。

 

巨人净利润5110万美元,尽管保持增长却还是在本月回购了1.5亿美元股票,同时我们也可以从财报上注意到史玉柱的“新线路”初露轮廓:降低单个用户ARPU值,用扩大用户总数和培养更多付费...

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网游全民化的互联网新时代


 
记得2000年左右,国内互联网正处在水深火热的网络泡沫高潮期,这个泡沫的根源是互联网产品的盈利模式缺失。于是我们有了网络游戏这个用来救市的互联网产品,优点正是盈利模式清晰。在当年,网游和短信才是网络王道产品,只是由于网游的进入门槛太高而成就了短信,当然也因为竞争少而成就了众多如盛大、九城等网游巨头。8年的历史变迁,短信已经随着移动的政策退出了舞台,而网游则蒸蒸日上成为了一个巨大的产业,一个网游全民化的互联网时代已经拉开了帷幕。

 传统网游企业大力发展平台

 当年整个互联网只有屈指可数的几家网游公司(其中大半还是台湾公司居多),如今则成为了九大...

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“渐入佳境”的九月游戏圈——2008网游九月大盘点


也许是因为各大网游公司财报公布之后需要时间总结和求变,也许是考虑到开学月的因素,也许是奥运月的延续,过去的这个九月,我们没有等到意想中的游戏大爆发,但是整个网游行业在这个月都开始了部署和计划,让这个九月开始“渐入佳境”。

 

 

一,中国网游巨头纷纷求变

 

华尔街的唱空,没有让中国网游股丧失信心,相反却是频频回购,在9月又有多家中国网游公司正式批准以回购的形式来对抗全球性的股市危机:盛大宣布董事会批准2亿美元股票回购计划、九城大量回购股票并称股价未反映实际价值、网易批准金额达1亿美元的股票回购计划、网龙回购461万港元股票、完美时空将召开股东大会讨论回...

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网游是互联网冬天的暖炉吗?—论网游行业的另类过冬


尽管自去年美国次贷危机爆发开始,在今年已经蔓延到了全球性的金融危机,是多么地引起国内互联网的不安,甚至“阿里爸爸”马云率先抛出“过冬论”,百度腾讯等大佬们也跟着帮腔。然而在这一片冬天的声音中,我们总是可以不时听到中国网游行业大佬们的“春意盎然”论,史玉柱就表示,互联网的“冬天”对网络游戏行业影响不大,因为“网游的本质更趋于传统的娱乐业,生命周期普遍比较长”,金山求伯君则分析为“网络游戏作为一种廉价的娱乐方式,不会受到席卷全球的金融危机影响”,而张朝阳基于其网游业务的蒸蒸日上更是自信满满地说出了“不仅没过冬,反而春意盎然”的豪言。

 

 

诚然,在我们国内的游戏行业...

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“稳中求变”的11月游戏圈——2008网游行业11月大盘


全球性的金融危机中,中国游戏行业以稳健的脚步又走过了2008年11月。在这个月中,网游公司有突飞猛进的也有业绩下降的,公司战略有稳定不变的也有积极求变的,游戏测试有豪门大作公测的也有期待大作封测的,总体上是“稳中求变”的局势。

 

 

一,上市公司有喜有忧

 

艾瑞咨询和易观国际均发布最新报告显示,2008年第三季度国内网络游戏市场达到了50亿元人民币左右的规模,虽然还是在继续增长,但是发展速度已经明显放慢。而在11月则渐渐也看到了一些来自于金融危机的影响,尽管行业内也都一致认为游戏行业将在经济危机中胜出,网游避风港也确有其道理,但是感觉整个行业的洗牌...

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几家欢喜几家愁——2008中国网游行业年度盘点


    一个注定不宁静的2008年已经过去了,回顾2008的中国游戏行业,前半年围绕着平台策略或精品策略的各自发展,后半年则处于在全球金融风暴或好或坏的影响中,这其中有上市公司的成功和失败,也有中小企业的成立和倒闭,真是几家欢喜几家愁!

 

 

 

    一,盛大依然“传奇”

 

    根据Q3季度的财报,盛大依然排列于中国网游公司的第一位,从08年初盛大公布十款大作面向行业招收经理的20计划,到举办了盛大英雄会的18计划,盛大的三个计划至少在目前来看还...

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