网络游戏的运营和电影的票房有很大的类似。通常电影的首周票房决定了电影的成败。同样一款游戏从封测、内测到公测这段时间就能决定这款游戏的存亡,如果能获取足够的注册用户、在线人数,基本就保障了成功。反之,这款游戏很可能就此沉沦再难翻身。网络游戏的运营核心就是如何有效聚拢最多的游戏人数——这是一个以人为本的行业。
从2003年至今已经有超过110款网络游戏停止运营。2007年正式运营的网络游戏超过380款,同年有25款游戏停止运营。在玩家有更多选择的同时,也让游戏运营商有了更高的运营风险,游戏市场的竞争日趋激烈,即便是高投入的大作也不能确保成功。只有多样化的运营方式、资源利用方式,才能更广泛...