棋牌网络游戏竞争对手状况及优劣势分析
一、区域性棋牌游戏
(一) 运营状况:区域自主运营,主要是电信自主运营的游戏中心,有一定的历史。
(二) 官网综合排名:一般介于100万-1000万名之间,大多数排在几百万名。
(三) 周IP人气状况:总体在1千以下,大多数为几百个IP,少数为几千个IP。
(四) 游戏种类:一般都有斗地主、升级和麻将三大类,同时都有各地特色的玩法种类。
(五) 玩法创新度:基本上以积分为主,没有什么创新。
(六) 运营手段:一般以“游戏积分”、“注册送金币”为主,通过论坛吸引玩家。
(七) 盈利模式:一般以销售点卡为主,网站没有广告。
(八) 优劣势分析:死不了、吃不饱,缺乏竞争力。
1、 优势:在区域内有一定的知名度,一般以挂靠区域综合网站运营或电信自主运营为主,有电信背景,有运营时间较长的历史,基础扎实。
2、 劣势:投入少、人气少、服务不尽人意、玩法没有创新、论坛形同摆设,没有社区。
二、中型棋牌游戏
(一)运营状况:联合运营。
(二)官网综合排名:一般在100万名之内,少数排在百万名。
(三)周IP人气状况:总体在1万以下,大多数为几千个IP,少数为1万个以上IP。
(四)游戏种类:一般都有斗地主、升级和麻将三大类,同时都有各地特色的玩法种类,部分有网游。
(五)玩法创新度:基本上以积分为主,视频游戏有一点创新。
(六)运营手段:一般以“游戏积分”、“注册送金币”、“比赛得金币”为主,通过比赛、社区和论坛吸引玩家。
(七)盈利模式:一般以销售点卡为主,有区域内的销售代理商,网站没有广告。
(八)优劣势分析:死不了、吃不饱,缺乏竞争力。
1、优势:在一定的大区范围内有一定的知名度,视频游戏网站人气较旺。较区域性游戏网站有一定的优势,但较大型游戏网站完全处于劣势,论坛人气尚可。
2、劣势:没有电信关系,运营基础不太稳定;资金投入不大,人气仅稍好于区域性游戏网站;服务一般化;玩法没有创新,社区与游戏之间没有关联。
三、大型棋牌游戏
(一)运营状况:全国运营。
(二)官网综合排名:一般在1千—10万名之间,少数排在10万名以上。
(三)周IP人气状况:总体在1万-100万之间,大多数为几万个IP,少数为百万以上个IP如QQ游戏。
(四)游戏种类:一般都有斗地主、升级和麻将三大类,同时都有各地特色的玩法种类,都有网游。
(五)玩法创新度:基本上以积分为主,有道具如“负分清零”、“天眼”等。
(六)运营手段:一般以“游戏积分”、“比赛得金币”、“推荐玩家得金币”等为主,有游戏子站和区域分站,通过推广员系统、比赛、社区、商城和论坛吸引玩家。
(七)盈利模式:一般以销售点卡、道具为主,网站有少量广告。
(八)优劣势分析:火暴、有竞争力。
1、优势:知名度高、运营时间长、基础稳定、投入资金大、人气高、论坛火暴、服务好,比赛一般有赞助。
2、劣势:游戏本身没有创新;游戏与社区之间没有关联;没有RPG社区。