10月26日,由中国国际版权博览会组委会主办,《IT时代周刊》和IT商业新闻网承办的中国国际数字娱乐领袖峰会在北京国家会议中心隆重举行。这次峰会不同于以往我参加的很多次会议,嘉宾都是来自数字娱乐行业的领军人物,演讲内容丰富而切合实际,给人以极大启发。台上,讲的人激情四射;台下,听的人如饮甘霖。
会议在国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟的致辞中拉开序幕。这位中国网游业的奠基人和精神领袖告诫大家,从事网游产业要有献身准备,丁磊、张朝阳等业界精英,当年都经历了很多磨难才成功。他同时希望这些成功的人士要发扬伯乐精神,扶持新人。寇晓伟还就《IT时代周刊》等媒体对行业发展所起的推动作用,给予了充分肯定。
盛大游戏首席技术官朱继盛的演讲十分契合“IT技术推动创新”的大会主题,他提出“整合就是创新”这一理念,让人耳目一新。他认为网游产业应以开放的心态,走上一条整合创新之路。目前,盛大已经和IBM、微软等跨国公司合作,利用云计算、虚拟化来搭建自己的运营平台,让多款游戏共用玩家,共享市场推广路径和收费通道。作为网游一哥,盛大的一举一动都将对整个行业有所牵动。
千橡互动集团董事长陈一舟先生是业界的智多星。从ChinaRen到人人网,他总是能把硅谷最新的互联网模式引入国内。他提出利用SNS平台可以为网游营销助力,这让苦于难以将自己的游戏推广出去的中小游戏商,看到了新的希望。现在,人人网的社区代理运营了多款游戏,但陈一舟认为,千橡还须有自己的精品游戏,用两条腿走路,他的观点颇受大家认同。广州指点传媒董事长曹彤很兴奋地说,“陈一舟的观点与我不谋而合。”指点传媒是一家专门做手机游戏推广的公司,在业界已逐渐为人熟知。
51.com,这个将来有望赶超腾讯的后起之秀,呈现出勃勃生机。他们的首席运营官王兴华在演讲中突出强调了用户体验的重要性,他对游戏与SNS社区关系的阐述,给人很大启发。他说,用户来SNS的初衷是社交而不是“游戏”,为了保证用户有好的体验,51.com控制了游戏数量,并且只推广好的作品,与优秀的开发团队深入合作。对51.com而言,游戏不能太复杂,因为他们的用户年龄都不大。
与游戏制作运营公司不同的是,IBM和北京蓝汛通信技术有限责任公司让我感受到了另一种兴奋。IBM中国开发中心首席技术官毛新生认为,变幻莫测的数字娱乐产业挑战与机遇并存,而技术是企业抓住机遇的关键。目前,IBM已有可将所有热门技术如Web2.0、SOA、云计算、数据中心等整合起来的一整套解决方案。而蓝汛旨在通过CDN(加速技术)改善互联网用户体验,其首席运营官许四清说,“网络游戏发展迅猛,蓝汛已经为此做好了准备。”
听完大家对数字娱乐产业的雄心壮志,我在想,还有一个重要的问题需要进一步强调,那就是版权的保护。这些天经常听到朋友对我讲,现在很多人做网页游戏,但大多数都是你抄我的,我抄你的,这让很多网页游戏商刚刚开始运营就出现了危机。其实,不论行业如何发展,我们都不应该忘记国家版权局版权管理司副司长许超那句话:没有版权的保护,就一定没有我们蓬勃发展的数字娱乐的明天。