文/朱翊
好吧,我承认是我文化水平方面的原因,以至于听到相关部门提出要将“偷菜”改成“采摘”的新闻的时候,我的第一个反映,就是干脆将五分钟这样的游戏公司给干掉。原因很简单,因为“偷菜”的名称会成为影响主流价值,那么为了确保我们的主流价值能永世留芳,那最简单的方法就是将这些开发公司给干掉,一了百了。
一款游戏而已,至于么?
我知道,很多人会马上搬弄出大套的理论来试图说服我,轻则耽误学业影响事业重则误国损民之类的大话,对于这样的互联网群体及认知程度,我感到无限的悲哀。在这个神奇的国度,有的人宁愿将自己的孩子送去给杨叔叔当死人“治疗”,却也不愿意相信一款产品的社会属性有着多方面的观察角度。诚然“偷菜”游戏不会给一个人带来真金实银的收获,但一款“偷菜”游戏却也不会招致世界末日的来临。
有一句话说,佛在我心,当你用什么眼光去看待一样事物的时候,也决定了你看到的结果是什么性质。对于《红楼梦》,经学家看到易,道学家看到淫,才子看到缠绵,革命家看到排满,流言家看到宫闱秘事;同理,对于一款游戏,有人看到的是一款互联网产品,有人看到一种精神毒药,有人看到的是一种世界末日。
其实,“偷菜”游戏只是一款简单的SNS应用程序而已。
这款游戏的特征,是为使用它的人提供现实社会中不能达到的生活体验。对于这款游戏其他方面的功能,请恕我直言,很多人太高估它了。所以什么祸国殃民之类的话语,我觉得是对这款游戏很不负责任的说法。对于一款普通的互联网产品,非要将其负面影响无限夸大,当这样的思维要成为“主流舆论”的时候,这就决定了这款游戏要承受千夫所指的代价。至于让一款普通的互联网产品要莫名其妙背负“违背主流价值取向”的借口的时候,我只能觉得这是一种近乎荒谬的说辞。即便这款游戏的模式真的违背了主流价值取向,那么改个名字之后,这款游戏就推进了主流价值的取向了么?
当然,相关部门的做法也不是不无道理,没有规矩不成方圆,要使得一种主流价值迎合某些人的喜好胃口,这确实是这些部门应该考虑的事情。不过,也正如前面所说,这款游戏的产品属性就是带给用户一种欢乐,这是这款游戏最基本的属性。因此,难道改了个名字的游戏,就能成为引导主流价值的方向了吗?而万千网民,仅仅因为一款游戏的名字个变更,就能在“规规矩矩”的“主流价值”中体味到更美好的人生了吗?
不能,他们体味到的,只能是更加寂寞的人生。(朱翊/文)
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