《妖怪A梦》:只羡“妖怪”不羡“仙”


文/张书乐
  当看到《妖怪A梦》这个游戏的名字之时,我立刻被吸引了,原因也很简单,我本身是一个多啦A梦迷,所以对有A梦两字的东西特别敏感。所以5月4日,不删档内测之时,就立马加入了战团。当然,对于在这个游戏中感受到多啦A梦的美妙经历是决不现实的。不过这个游戏确实给了我不一样的感受。
  所谓不一样的感受并不仅仅来自画面和游戏引擎的感觉,而是一种游戏的创新思维。在目前的游戏世界里,模仿和抄袭已经变成了一个常态。很多经典的东东都出现了无聊的山寨产品,反而在不同程度上损害了那些知名的东东的地位,比如所谓的火影、圣斗士等山寨游戏。在某种程度上,其实就是对经典的一种破坏性开发。而更为严重的是对以四大名著为首的民族经典的掠夺性开发。尤其是西游题材极度泛滥,动辄以某某西游为名,可实际上和原著毫无任何关联。反而让西游之名在网络游戏玩家眼中成了恶搞和无厘头的代名词。而且数量之多,令人咂舌。当然,这样的修改本身作为一种商业行为无可厚非,但群起而抄之,造成西游泛滥,结果反而引发了玩家的极度审美疲劳。也使得玩家对名著改编游戏的兴趣极度下滑。


  相对来说,以《妖怪A梦》这样的网游则另辟蹊径,以妖来对抗仙,以独特原创来消除已经造成的审美疲劳,可谓钱途无量。《妖怪A梦》“妖”得甚至连游戏里一个人物的形象都没有,见所未见、闻所未闻的形象。从策划思路上,也跟传统的玩法迥然不同。此外,所谓“仙派”,貌似代表了名门正派,所谓“妖派”,那就应该是所谓的“旁门左道”?其实不然,就象中国功夫,也分“内家拳”和“外家拳”一样......那种蹲着马步、拳掌勾的招式未必都能一招致敌,而那种师法自然、朴实的动作未必就不是PK的绝技。


  具体来说,就是网络游戏发展到了今天,这种简单以经典为幌子来招揽玩家的手法不可避免的遇到瓶颈,而改变之道唯有创新,用全新的内容和战斗模式、新颖的游戏玩法和人物设定来让玩家有耳目一新的感觉。妖怪A梦的特点就是和过去的游戏有截然不同的分野。在内容上不再动辄历史文化经典题材的大帽子扣下来,在画面上以休闲Q版主打,而设定上也改变了打怪升级的传统套路,而是突出游戏的趣味性和娱乐性。当然最重要的是其交友功能的衍生,毕竟开发它的朗玛公司本身在电话语音聊天上有独特的市场优势,将其成功的“电话对对碰”对接网游,势必是其核心发展趋势之一。


  特色为王、内容为王,今日的网游,已经不是抄袭之作的天下,简单的模仿、无聊的抄袭在很大程度上已经远离了玩家日益增长的游戏需求。玩家要什么?每一个游戏公司都应该去考虑。仅此而已,一个简单的要求,但确实一个无比巨大的工程。创新之路未必坦荡,但维持现状则势必被淘汰。十年的网络游戏历史其实已经告诉了我们很多,该突出重围了,或许只羡“妖怪”不羡“仙”的这种剧本模式可以成为整个创新思维的一个范本,希望吧!希望不仅仅是希望!