近段时间迷上了《植物大战僵尸》,这个游戏玩过的朋友都已经知道,游戏里面的难度是一关比一关难,同时是需要一定的反应速度(鼠标点击速度和对当时打败僵尸的策略)。刚开始玩的时候,对游戏中很多植物的属性都不是很清楚,而且在失败了很多关之后才对里面的植物和僵尸的属性才清楚。基本上大致的玩法是要通过积累一定的阳光,才能够种植相关的植物来对付僵尸的攻击。而且有些僵尸是很难打 的,例如那个很庞大身上还背着一个小的那个“大个子”.而且如果在夜间模式的时候,阳光的生长速度会比在白天的 时候慢了将近一倍的时间。这个时候就要在不同的情况下制定不同的对付僵尸的策略。
首先看看阳光的组织,最主要的来源有三种,一种是在白天模式的时候,系统会自动送相关的阳光给你;第二种是种植带金黄色头顶的蘑菇,还有一种就是种植向日葵。系统自动送阳关给你,时间间隔上很大,同时每次送的阳光 都很少,而用蘑菇生成的阳关,生长的速度是比向日葵还要快,但是每次生成的阳关都很少,需要经过一定时间之后 才能逐渐增多。而向日葵的阳光生长速度是会在白天模式和夜间模式上不一样,所以一般在夜间模式的时候,在等布置植物的过程中很容易就会受到僵尸的攻击,所以我一般都是夜间模式都是用蘑菇和向日葵相互结合。
阳光就相当于在营销中的原始资本,当原始资本累计到一定程度时,就能够运用这些资本来去做别的事情。也就 是在游戏的过程中能够种植其他攻击的植物。当原始资本累计到一定程度的时候,同时也能够去选择运用那些更好的工具,或者运用性价比更高的工具。在玩 《植物大战僵尸》的过程中就能发现,里面的植物总体分为攻击型、防御性、攻击防御相结合类型的植物。攻击型的典型代表就是需要50阳光的,类似于南瓜那样的攻击植物,能够直线攻击自己所在位置的左右两边的僵尸。防御型中 最典型的则是土豆,能够让僵尸啃上好一段时间的植物,在此过程中就能够配合攻击的植物来进行消灭僵尸。攻击防 御相结合的典型莫过于带刺的泥块,平时在地上能够对路过的僵尸进行攻击,同时能够对车子能够进行攻击,平时则 能够很好地充当防御的工具。
当在玩《植物大战僵尸》的过程中,同时你也会发现有很多是属于二次升级的植物,升级的前提是需要已经有基 础的植物进行铺垫,这种升级后的植物能够带来两倍的效果,但同时很严重的问题是如果这种二次升级的植物一旦遭破坏,而且没有基础的植物的前提下,这个升级植物就不能用。
这时候折射出来的营销道理也是一样的,当原始资本(通常以资金来体现)累积到一定程度后,若当前的制度, 或者营销机制一定要保持在良好发展的态势下。若一旦出现不可修复的错误时,就很快地形成制度或机制的巨大错误 ,从而导致企业的破产。另一方面,在夜间模式的同时,可以去选择不需花费阳光的蘑菇来对僵尸进行攻击,从而可以累计阳光。这个过 程中就能够透露出的原理,在特定的条件下,可以去选择价值相对较低的人力资源和物资资源。