表面光鲜、内里窘迫------移动应用开发尚不能形成气候?


  最近,网上一则新闻说中国应用开发者年收入普遍偏低,35%不足万元,说实话,看到这个新闻,既感觉诧异,又觉得挺自然。这年头什么生意都不好做,所以,移动应用开发也不能免俗,且不说这个统计是否准确,其生存状况,肯定没有我们想象的那么滋润;但是,移动应用开发毕竟是一个新兴行业,如果开发者无法赚到钱,这个行业究竟还能否做下去呢?从目前看来,让开发者赚到真金白银似乎已经成为这个行业迫在眉睫的难题。

  根据知名第三方研究机构DCCI的报告,中国的移动开发者中,盈利的约占25.2%、亏损的占34.4%、持平的为40.4%。移动应用开发者的年收入水平普遍偏低,34.7%的开发者收入在1万元以下,1万-5万元的只有16.3%。而回顾这两年来,随着移动互联网的高速发展,无论是媒体的炒作,还是消费者的希冀,都无形中拔高了我们对移动应用开发的期待,潜意识中认为移动应用开发是个一本万利的行当。不过面对冰冷的数据,可以说移动开发者是表面光鲜、内里窘迫。那么造成这种局面的原因究竟是什么呢?借助此文和大家讨论讨论,本文权作抛砖引玉,有不对的地方,不完善的地方,希望大家多多指教!

  一,手机占用用户时长依然有限

  在Android等操作系统崛起之后,智能手机的功能得到了大幅度的扩展,而且用户体验也在不断攀升。除了基本的通信功能之外,手机也具备了商用和娱乐功能,但这并不代表手机能大面积占领用户的空间,也不代表手机能取代PC。和PC相比,受制于屏幕和操作方式的缘故,手机的使用范围仍然很狭窄。

  不过手机可以占据用户的碎片时间,在上下班过程中,在出差途中,手机都是不可或缺的得力助手。用户在这些时间段可以使用手机体验一些应用,不过是否会形成固定的习惯?能达到多大的规模?还仍然是未知数。整体上看,手机占用用户时长依然有限,大部分的应用将得不到太多展示的机会。

  二,同质化竞争激烈,营销渠道有限

  这两年移动互联网炒的过于火爆,一大堆创业者涌入了这个领域,导致鱼龙混杂,应用多如牛毛。据统计,在App Store上每天有500多个新应用上架,竞争的激烈程度可想而知。另外,产品之间并无绝对的竞争门槛,例如同样的一个五子棋游戏你会发现若干应用供你选择,在同质化竞争日益激烈的情况下,能赚大钱的必定是少数。

  而且,供开发者营销的渠道也太少,如果仅仅依靠几个移动应用商店为入口,面对成千上万的移动应用无疑是杯水车薪,在一些应用商店上,我们看到休闲游戏的列表已经达到超过十页之多,排名靠前的自然容易被用户下载,排名靠后的则不见天日。当然,包括腾讯、阿里巴巴、新浪、百度和360等也都相继推出了自己的开放平台战略,但短时间之内,恐怕也无法解决移动开发者的燃眉之急。

  最直接的方式是创业者自己去做推广和营销,但这样所耗费的人力物力,以及巨额的成本一定会让实力不雄厚的团队入不敷出,在产品还未占据足额的市场份额前便无以为继。

  三,付费下载,用户能接受么?

  实际上,向用户收费的模式也许无法得到大多数人的支持,尽管你的售价很便宜。当然,在国外,这是一种非常成熟的商业模式,但在国内,习惯了免费午餐的用户愿意买账么?

  至少我本人不太愿意,我知道,很多应用都非常不错,但对我而言不是必须的,所以,我也没必要付费购买,当然,那些骨灰级游戏玩家另当别论。而且,从互联网最近几年的趋势来看,也是免费服务胜过收费服务,所以,向用户直接收费,也许不是一个很好的主意。但如果能通过免费带来下载量的话,也许可以激活其他商业模式,例如广告。如果一个成熟的应用能够获得大量用户的青睐的话,从中开发广告等商业模式,也未尝不可。

  总之,移动互联网未来要走的路还很长,需要解决的问题还有很多,而对于中国的移动开发者来说,目前离成功仍然还十分遥远。