但是仅仅就游戏宣传的结果来说,不管是“超过50%的 玩家认为游戏好玩,主策免于裸奔之苦”还是“在线人数没有达到十万,葛斌斌被迫斗鲨鱼”都具有了新闻的传播点,哪怕厂商没有使用公关手段在各大游戏媒体大 肆宣传,其事件本身还是具备了自发传播的要点:不管是达标还是不达标,不管是斗成了鲨鱼还是没斗成鲨鱼,在通过放出口号得到第一波宣传之后,第二波的宣传 也是完全可以达到预期水准的。
所 以站在游戏公司的角度来说,这样的宣传策划是很成功的,反正只要 有一万个人因为这条新闻来玩了游戏,就总可以通过一个百分比转化成自己的用户。除了转化率以外,各种擦边球照片还可以让游戏玩家对着屏幕流点口水,安慰下 宅男们空虚寂寞的心灵,可是策划裸奔和斗鲨鱼对于想玩游戏的游戏玩家来说,又能得到什么呢?游戏玩家想玩的是游戏,在意的也是游戏。如果要看裸体,在各大 知名色情论坛上有的是各种肤色各种国籍的光屁股妹子摆造型,200斤的肉山裸奔除了让人感觉重口味之外没有任何看点。斗鲨鱼的葛总不管是斗赢了鲨鱼还是斗输了鲨鱼,都不会让游戏变得更好玩一分。玩家们更不会为了看200斤的胖子裸奔或者看人鲨大战去故意不玩一款游戏。也许你可以说厂商敢于这样叫板是因为对自己的产品有信心,可惜我们刚才的分析早就证明了这样的信心不过游戏厂商自导自演——输赢都赚而已,任何一个在网游世界里多摸爬滚打了几年的游戏玩家,都不会真的去相信。
裸 奔和斗鲨鱼真正能带来多少有效用户,是不是看上去很美的镜花水月,想必厂商自己心知肚明——你什么时候看到魔兽世界、星际争霸、梦幻西游等游戏的幕后人员 需要靠裸奔和斗兽来替自己拉人气?噱头终究只是噱头,它也许能带来表面的繁荣,但是真正能留住玩家的永远不是噱头。放过这些游戏制作人吧,与其把他们从幕 后推到让他们抛头露面哗众卖乖的为游戏撑场面赚人气,到不如多想想怎么让自家的游戏内容更吸用户方是上策。(科幻星系/文)
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