手机游戏过度炒作无益


  借着ChinaJoy的东风,第一届“世界游戏大会”在上海的一个并不大的会议厅举行,不用看演讲人员名单,你大概也能猜出来都有谁。除了腾讯、360和最近很火的91无线这样的渠道和平台外,开发商有陈昊芝、王峰、邢山虎等人。

  陈昊芝很得意自己演讲的顺序排在腾讯后面,在360前面。触控确实取得了不俗的成绩,比如《捕鱼达人》的意外火爆,开发工具Cocos2d-x在世界范围内的流行,手机游戏代理方面的成绩等等。这些当然是要讲一讲的。

  有报道说有小开发商看了众老板的“分享”很失望,因为没有得到什么“秘籍”。可是哪有什么《九阴真经》,就算有,也是淘宝上就能买得到的。别忘了《捕鱼达人》也还是顽石的吴刚推荐给陈昊芝做的。

  参加完世界游戏大会不久后,陈昊芝写文章坦言自己除了欣喜,更多是“惶恐”。

  是啊,有什么理由不惶恐呢?就像《我叫MT》的邢山虎所说:游戏界有一种病叫“吹牛综合症”,牛逼吹破了,第二年可能也就来不了了。

  手机游戏的生命周期短则几个月,长则一两年,而且高度依赖创意,这决定了开发商必须不断有新的创意,才能保持自己在市场中的地位。

  不管是陈昊芝的“惶恐”论,邢山虎的“吹牛”论,王峰的“危机”论,还是之前吴刚的“竞争力下降”论,都反映出国内顶尖开发商最近一段时间的谨慎态度。

  而很多中小开发商们面对庞大的市场潜力和资本的诱惑,则多少显得有些浮躁,各种换皮、山寨、跟风、刷榜乃至恶意吸费举动不断。

  这或许跟媒体的鼓噪也有一定关系。在互联网界,科技媒体很容易受到一些科技公司的误导和蛊惑,成为推广产品的工具。在手游界,这一现象更加明显。只要某个手游大佬随便说一句话,马上就能登上各个游戏媒体的头条,其中不乏有一些夸张言论,包括对手机游戏市场的过分吹捧和过度悲观,而媒体自己却鲜有对手游市场的冷静分析。

  宏观地看整个游戏市场,端游和页游虽然一直被唱衰,但依然占据游戏市场的大部分份额,更是包括本届在内的历届ChinaJoy的绝对主角;而手机游戏受制于手机屏幕过小、操控方式有限、手机性能局限、网络速度局限等,还存在不少劣势。

  资深游戏玩家常常对手机游戏不以为然,而如果手机游戏同质化一直严重且没有进步,就算是游戏小白也不太可能一直在手机游戏上大把花钱。

  总之,移动游戏当然代表着未来,但过度炒作无益,也不必唯大佬马首是瞻。