从市场变化看显卡发展趋势


  近日,市场调研公司JPR公布了2013年Q2季度全球显卡芯片出货量及市场份额报告,AMD成为当季赢家,出货量增长了10.9%,Intel的出货量也呈增长态势,提升了6.2%,NVIDIA的出货量则下降了8%。笔者比较感兴趣的是,在人们都认为PC业也逐渐消沉的时候,为何显卡芯片市场还有不错的出货量?

  其实单纯从PC市场的发展来看,笔者并不认为平板和移动终端的出现可以最终使PC消亡。事实上,近日,福布斯也刊出文章《便携式设备功能存在局限 PC不会消亡》,文中提到尽管PC市场遭遇了一系列利空消息,但基于多方面原因,PC并不会在未来5年内消亡。实际上,在未来10年甚至更长的时间内,PC仍将是许多家庭最基础的计算设备。其中原因之一是,PC也有着许多忠实的爱好者,包括游戏玩家、视频和照片编辑工作者,以及从事3D建模的设计师等等。

  我们从全球显卡销量的变化也能看出PC市场的用户需求还非常庞大,或许在单纯地娱乐市场,人们热衷于平板或者智能手机终端等产品,但是在更大范围内的娱乐时,尤其是网络游戏时,PC还是不可替代的重要终端。

  我们看到,在Q2季度,AMD移动APU的出货量提升了47.1%,这样的增长幅度与当前的PC市场环境联系起来令业界都感到惊讶。为何AMD能取得这么高的出货量吗?笔者观察有几方面的原因。

  首先,后PC时代的需求重点是什么?很显然网络游戏、企业应用、医疗设施等等都是关键。其中对于大众用户来说,游戏PC的需求量很大,而大型网络游戏对于运行速度和显示性能的需求都很旺盛,这方面恰恰是AMD APU的优势所在。目前,AMD已经拿下了三大游戏主机的显卡大单,成为微软Xbox One、任天堂Wii U和索尼PS4的显卡供应厂商(其中Xbox One、PS4还使用了AMD的半定制APU),在游戏主机平台的强势表现也让AMD Q2出货量位列前茅。

  其次,为了能够给用户带来更好的服务,AMD今年还启动了“永不妥协无尽版”计划。这是GPU业界历史上首次让玩家在众多为AMD优化的游戏中,打包自己专属的游戏捆绑方案。这个项目的启动也让AMD获得了更多用户的支持。AMD首次开启的完全定制游戏绑定理念,进一步延伸了AMD“游戏统一战略”的思想。

  AMD公司全球副总裁兼显卡业务部门总经理Matt Skynner也表示,“ ‘永不妥协无尽版’项目开启了完全定制的游戏绑定理念的先河,因此属于一个全新的领域。同时,玩家也是首次可以从众多针对AMD技术优化的游戏中来挑选他们自己的游戏绑定。” 这个策略对于AMD的发展很重要。为何这么说?因为AMD真正找到了玩家的需要是什么,有针对性地推行“游戏统一战略”,就是让玩家更好地享受AMD技术带来的优势,畅快网游。

  再次,当大数据时代来临之后,各种繁复的运行变得非常普遍。没有好的运算能力,在时间上就容易落后一步。比如今年以来,在互联网上非常火爆的比特币就需要很好的运算能力,而AMD显卡先天善于运算哈希值,在同等性能条件下,AMD显卡对普通消费者来说就更具吸引力。

  在笔者看来,移动互联网的发展并不能完全阻止PC市场的继续生存。对于PC企业来说,无论是上游的芯片厂商,还是PC制造商,应该在更多的细分市场寻找机会。之前英特尔推超极本就是一种尝试,但效果不是很明显。而AMD针对游戏PC的细分布局就是一个非常有针对性的布局。此外,随着移动互联网快速发展,更多移动终端产品的出现,也需要更全面的芯片厂商支持,这对AMD和英特尔来说,都是一个崭新的市场机会,当然移动终端设备不仅仅局限于智能手机这个单一领域,其实更多的移动端都需要相应的产品支持。这就需要大家能够潜心挖掘,寻找到适合自己的新的蓝海。

  毋庸置疑的是,后PC时代中PC发展受到更多智能终端的影响是必然的,在更多细分市场获得机会才是关键。比如企业市场、游戏市场、医疗市场和大数据应用等领域,都会在后PC时代发展中占据很重要的位置。